|
||||
|
Голубятня-Онлайн Голубятня: Sennheiser MM 550 Travel и BTD 300 Audio Сергей Голубицкий Опубликовано 14 июля 2011 года Сегодня обещанная видео презентация (вернее, классический анбоксинг) лучшей на сегодняшний день Bluetooth hi-end гарнитуры от Sennheiser и фирменного Bluetooth-адаптера с поддержкой кодека apt-X. Через несколько дней будет еще один ролик — о портативном аудио усилителе basso D4 Mamba (обо всех этих гаджетах я рассказывал уже в Голубятне о портативных усилителях). Технические характеристики гаджетов (courtesy Doctorhead.ru): Sennheiser MM 550 Travel Категория: беспроводные Шумоизоляция: с шумоизоляцией(закрытые) Тип: закрытые Принцип действия: динамические Частотный диапазон: 15 — 22000 Гц Время работы: 20 часов Вес наушников: 179 грамм Складные:да Используемые технологии: Bluetooth® 2.1 + EDR / supported profiles: A2DP + AVRCP + HSP + HFP Съемный шнур: да Настройка: автоматическая Технологии: TalkThrough (внешний микрофон для общения, не снимая наушников), SRS WOW HD (панорамный звук с усилением басов), Superb Sennheiser stereo sound (неодимовые магниты и запатентованные Duofol диафрагмы), NoiseGard 2,0 (система активного шумоподавления) Гарантия: 2 года Sennheiser BTD 300 Audio Комплект поставки: BTD 300i Бумажная инструкция Технические характеристики: Версия Bluetooth: 2.0 Диапазон частот: 2,4 ГГц Поддерживаемые профили: A2DP, AVRCP Класс: 2 Кодеки: apt-X, SBC Диапазон ? 10 м Подходит для продуктов Sennheiser: MM 100 MM 200 MM 400 MM 450 PX 210 BT PXC 310 BT Для просмотра ролика в альтернативных разрешениях (вплоть до 1080p), переключитесь в интерфейс портала Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=_kuqNGE6FYg?version=3 Голубятня: Чудо FCPX Сергей Голубицкий Опубликовано 15 июля 2011 года Сегодня делюсь с читателями неизгладимыми и волнительными впечатлениями, которыми наполнил меня релиз новой программы нелинейного видеомонтажа Final Cut Pro X. Без малейшего сомнения эта публикация станет лишь первой в череде последующих на ту же и смежные темы, поскольку в лице FCPX мы сталкиваемся не с очередным обновлением популярного пакета, а с глобальной революцией, которую Надкусан задумал провести в этой весьма специфичной сфере софтостроения. Как и полагается революции, никакое однозначное суждение о ней и оценка ее невозможны. Ибо все зависят от «классовой принадлежности» высказывающегося, его отношению к той или иной профессиональной гильдии, которую в разной степени затрагивает творимое уничтожение привычных устоев и возведение на руинах прошлого нового непонятного здания — всё то, что и ассоциируется с революцией. Просматривая ранней весной бутлег видеозаписи яблочной презентации грядущего релиза, я с огромным удовольствием наблюдал за реакцией зала, наполненного предположительно, профессиональными монтажниками. Их эмоции можно, конечно, разделить на составляющие — неистовые аплодисменты восторга (в частности — реакция на т.н. «магнитный таймлайн») и почти незавуалированный «Буууу!» на каждую фичу, напоминающую об iMovie — однако подобное деление непродуктивно, потому что скрывает единый знаменатель. Единый знаменатель отношения профессионального зала к весеннему анонсу FCPX можно передать одним словом: смятение! Иного и быть не могло, потому как увиденное явилось слишком радикальным для нейтрального или однозначного восприятия. После появления программы в AppStore в конце июня смятение лавинообразно переросло в открытое противостояние настоящей гражданской войны. Внешне это противостояние смотрится (ошибочно!) как «Профи (монтажники) VS. Любители». Любители, якобы, FCPX приняли с распростертыми объятиями, а профи — в ироничные штыки. Демонстрация этой схизмы доступна в самом AppStore: сотни пятизвездочных оценок на сотни однозвездочных. Примерно в равных пропорциях. И никаких промежуточных вариантов: бескомпромиссное приятие или тотальное неприятие, столь характерные для любых революционных событий. Я установил FCPX на второй день после его появления в магазине Надкусана и с тех пор уже почти месяц ежедневно уделяю программе хотя бы полчаса времени. О том, что FCPX — «любительская монтажка» не может идти и речи: эта расхожая метафора — типичная демагогия цехового сноба. Хорошенькое любительство, когда интуитивность отсутствует напрочь. Разговоры о том, что FCPX — «iMovie на стероидах» (еще одна популярная фенечка в интернетах) — такая же демагогия. От iMovie в новой NLE от Надкусана лишь интерфейс и пара-тройка общих представлений об организации процесса (отказ от таймлайна в пользу сторилайна и т.п.), все остальное .... уж точно не из iMovie и, самое интригующее, не из Final Cut Pro 7! В результате сложилась патовая ситуация: профи-монтажники уселись за FCPX и ... поплыли! Махнули рукой — «Да игрушка какая-то!» и вернулись к привычному FCP7. Любители из клана iMovie уселись за FCPX и... тоже поплыли! Потому что от привычного им любительского NLE у FCPX только стилистика экстерьера. Настоящая проблема при работе с FCPX возникает в тот момент, когда пытаешься выполнять рутинные операции и видишь, что изменились не только внешние алгоритмы, но и смысловое наполнение этих операций. Приведу одну-единственную иллюстрацию. Изначально планировал монтировать видеообзор гарнитуры Sennheiser MM 550 Travel в FCPX и использовать результаты в качестве вводной статьи про новую NLE от Apple. Не тут-то было! Споткнулся на первой же простейшей манипуляции — хромакее не самого жуткого качества (и свет приличный, и явных теней нет, и фон Lastolite, и цвета не пересекаются): Вот что получилось «из коробки», то есть без каких-либо тонких настроек FCPX: Ну что ж, бывает: полез в тонкие настройки. Результат: абсолютный ноль! Как говорят американские люди — zilch and nada! Глазам своим не поверил: тут же по скайпу сел на хвост профессиональным монтажникам из одного замечательного московского агентства телерекламы. Те проскрипели полтора часа. Потом махнули рукой: хромакей у меня, мол, полное г-но! Они попробовали на своем профессиональном оборудовании и получили идеальный результат в FCPX! Еще бы, кто бы сомневался! В лабораториях Apple получали точно такой же результат — идеальный. Одна незадача: описываемая ситуация — более, чем любительская, и я сомневаюсь, что у большинства любителей есть хотя бы фон Lastolite за 450 долларов. А значит, и хромакей будет еще хуже моего. Как же тогда получить приемлемый результат?! То, что мой хромакей — препятствие для получения достойной картинки — это, конечно, от лукавого. Посмотрите, как выглядит тот же ролик (он, кстати, выложен целиком в предыдущей Голубятне-онлайн), после трехминутной обработки его в FCP 7: Ну и где, скажите на милость, эта жуткая темно-серая канва по контуру фигуры Старого Голубятника? Нет канвы! Забавно, что мои профессиональные монтажники обработали мой ролик параллельно (без сговора!) и прислали довольные результаты — смотри, мол, как просто это делается в профессиональной NLE — старом добром Final Cut Pro 7! Ну мы же говорили, что FCPX — игрушка! В самом деле? Позвольте выразить сомнение. Взгляните на настройки эффекта Chrome Keyer в FCP 7: Про ультра мощные плагины сторонних производителей — типа Promatte Keyer — я даже не заикаюсь: настаиваются любые самые тонкие нюансы. А вот так выглядят тонкие настройки Keyer в Final Cut Pro X: Так и подмывает съязвить: примитивное любительство! Так ведь это же неправда! И глупость. Потому что нет никакого любительства, а есть радикальный пересмотр всей парадигмы. Всего инструментария на уровне функциональной обработки изображения. Посмотрите на название настроек в FCPX: Fill Holes (заполнить пустоты), Edge Distance (краевое расстояние), Spill Level (уровень разброса). ЧТО ЭТО?! Что это за характеристики?! в FCP7 — были Saturation и Luminance, знакомые каждому ребенку (у которого папа монтажник). В FCPX мы наблюдаем тотальный пересмотр всей парадигмы обработки видео! И это — только начало революции, о которой идет речь! Жалуются профи-монтажники — в FCPX нет половины привычной и незаменимой функциональности FCP7: нет поддержки мультикамеры, нет вывода на просмотровый монитор, нет плагинов, нет EML, и тысячи еще чего нет. Друзья мои, но это же смешно! Перед нами релиз 1.0 программы, которая радикально меняет всю парадигму нелинейного монтажа! Чего же вы хотите от первой версии?! Пройдет год и FCPX обрастет плагинами, мультикамерами, EML и всем остальным как голова «изгоя»-Тома Хенкса на необитаемом острове. Это же вопрос времени. Точно также обрастут тонкими настройками эффекты вроде встроенного хромакея, достигнув, как водится, монструозно-профессиональной внушительности в плагинах сторонних производителей. Перечисленные недостающие техникалии — издержки младенческого возраста, о которых даже говорить не интересно. Гораздо важнее осознать всю глубину революционной метаморфозы, случившейся с NLE по воле Надкусана. Этим мы и займемся в следующей публикации. Примечания:Две памяти инженера Бобека Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ru Две памяти инженера Бобека (часть 2) Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ru ИнтервьюSPB Software о продаже приложений для Android Автор: Евгений Крестников ТерралабМобильные графические процессоры NVIDIA Автор: Олег Нечай Ноутбуки с дискретной графикой GeForce 500M Автор: Олег Нечай КолумнистыКафедра Ваннаха: Зачерпнуть Солнца Автор: Ваннах Михаил Кивино гнездо: Утопили Рыбку... Автор: Киви Берд Василий Щепетнёв: Перевод трудностей Автор: Василий Щепетнев Дмитрий Шабанов: Что отражается в чашке кофе? Автор: Дмитрий Шабанов Кафедра Ваннаха: Недешёвое фиаско Автор: Ваннах Михаил Василий Щепетнёв: Скорость старения Автор: Василий Щепетнев Кафедра Ваннаха: Информация и система Автор: Ваннах Михаил Голубятня-ОнлайнГолубятня: Sennheiser MM 550 Travel и BTD 300 Audio Автор: Сергей Голубицкий Голубятня: Чудо FCPX Автор: Сергей Голубицкий Version 1.0 -- document generated Компьютерра 11.07.2011 - 17.07.2011 >Статьи id="vision_0">Две памяти инженера Бобека Евгений Лебеденко, Mobi.ru Опубликовано 13 июля 2011 года Зачастую незримый вершитель судеб во вселенной информационных технологий, отобрав шанс у одной из них, возвращает его спустя какое-то время. Мол, ну что же, тогда я был не в духе и отдал пальму первенства твоей сопернице. Зато теперь у тебя есть все шансы показать на что ты годишься. Тем более, что за прошедшее время ты наверняка настоялась, как дорогой коньяк, и проявишь себя во всей красе. Мы настолько привыкли к тому, что в память в современных цифровых гаджетах реализована на полупроводниковых элементах, что не допускаем и мысли о том, что раньше, а уж тем более в обозримом будущем, всё может измениться, и конденсаторы с транзисторами, составляющие основу ячеек современной оперативной и флэш-памяти, уступят насиженное место побежденным ими некогда конкурентам — магнитам. Эта история явилась результатом моего интереса к уникальным элементам памяти, которыми был оснащен удивительный во всех отношениях ноутбук из прошлого GRiD Compass 1101. В то время, когда большинство его собратьев оснащались 5,25" дисководами, GRiD Compass имел на борту то, что сейчас мы называем SSD или твердотельными накопителями. При этом сделаны они были вовсе не на полупроводниках, а также, как и дискеты менее продвинутых ноутбучных собратьев, использовали магнитную технологию. Правда, особого рода. Это было невероятно, и я захотел разобраться в этой технологии. Тогда я не знал, какую удивительную историю подарит мне моё любопытство. Историю пытливого ума, уникальной интуиции и недюжинной коммерческой смекалки одного единственного человека. Это — рассказ о изобретении элементов памяти, использующих магнитные свойства вещества. Технологии, прожившей недолгую жизнь, преданной забвению и обретенной заново на новом витке технологической эволюции. Властелин колец. Компьютерная память 50-хДавайте признаем — современные технологии полупроводниковой памяти — компромисс, навязанный потребителю микроэлектронной промышленностью. Наверное, нет ничего хуже, чем формировать значение двоичной единицы, загнав толпу таких энергичных созданий, как электроны, в ловушку конденсаторов (как это происходит в микросхемах современной оперативной памяти) или транзисторных затворов (как это реализовано в памяти флэш). Мало того, что юркие электроны несмотря ни на какие затворы стараются утечь из ячейки-темницы, что требует в модулях оперативной памяти периодической перезаписи ячеек, так, выбегая из нее на свободу, они норовят нагреть всё вокруг своей неуемной энергией. Про нынешнего фаворита рынка постоянной перезаписываемой памяти — технологии флэш (неважно какого типа — NAND или NOR) и говорить не приходится. Ведь для того, чтобы загнать электроны под затвор транзистора-ячейки, требуется импульс такой силы, который ячейку эту частично и разрушает. Ограничивая тем самым количество циклов перезаписи и сделав вопрос о надежности SSD одним из самых актуальных среди поисковых запросов в интернете. Между тем, еще со времен разработки первых цифровых ЭВМ инженерам была известна сила, в той или иной мере присущая любому веществу во Вселенной. Магнитное взаимодействие тел открыто давным-давно и достаточно хорошо изучено, чтобы понять: намагниченность объекта отлично подходит для хранения цифровой информации. Не в последнюю очередь потому, что магнетизм тесно связан с электричеством, и как породить поток тех самых электронов, используя магнетизм объекта, известно еще со времен Фарадея. Вот почему разрабатывая прототипы памяти с произвольным доступом для первых цифровых ЭВМ, инженеры особо не задумывались о выборе технологии. Идея была проста: магнитное поле хранит бит информации, принцип электромагнитной индукции извлекает этот бит в виде импульса индукционного тока. Всё просто. Определившись с принципом, инженеры вели эксперименты с материалами, наиболее эффективно хранящими информацию в виде остаточной намагниченности и способами ее преобразования в поток электронов. Результатом их исследований стала память на магнитных сердечниках (magnetic core memory), где ячейкой хранения выступало кольцо из магнитно-твердого вещества феррита, в химической основе которого лежат разные соединения оксида железа. Уникальной особенностью феррита является практически прямоугольная петля магнитного гистерезиса. Её верхняя граница соответствует остаточной намагниченности кольца, которое используют в качестве логической единицы, граница противоположной остаточной намагниченности соответствует логическому нулю. Не будем вдаваться в подробности формирования и считывания информации из ферритового кольца — ячейки magnetic core memory, об этом можно прочитать в массе источников и даже посмотреть интерактивный курс. Остановимся на технологических проблемах, с которыми столкнулись разработчики памяти на магнитных сердечниках. Фактически, модуль такой памяти представлял собой полотно и четырех переплетенных между собой проводов, ответственных за возбуждение магнитного поля разной направленности, считывание данных и запрета (в случае записи в ячейку логического нуля). Ферритовые кольца располагались в перекрестье этих проводов, образовывая подобие высокотехнологичной кольчуги. И главной проблемой (если не считать необходимость поддержания определенной (обычно высокой) температуры ферритовых колец) являлась сложность плетения этой кольчуги. Очевидно, что для памяти большого объема нужно больше ячеек, что подразумевает штамповку большого числа колец и сложную процедуру их вплетения в провода. При этом делать такую феррритовую память в виде гигантского гобелена было и технически и экономически нецелесообразно. Один из способов «плетения» памяти на магнитных сердечниках Смешно, конечно, вывесить рядом с ЭВМ эдакий ковер и хвалиться всем: а это — наша оперативная память. Поэтому ферриторую кольчугу вплетали в небольшие по объему модули, наподобие пялец для вышивания. Наиболее известную технику плетения таких модулей емкостью 16х16 бит (емкость 256 бит) в то время разработала британская компания Mullard. Существовали вариации и побольше, например, 32х32 бита (емкость 4096 бит). Такие модули последовательно соединялись в секции, из которых монтировались так называемые ферритовые кубы — единицы памяти, подключаемые к ЭВМ. 256-битный модуль магнитной памяти от компании Mullard Ферритовый куб в сборке Очевидно, что и в процесс плетения модулей и в процесс сборки ферритовых кубов вкрадывались ошибки (работа ведь была практически ручная), что приводило к увеличению времени отладки и устранения неполадок. В поисках компромиссного решения инженеры решили попробовать вместо колец применить ферритовые пластины. В таких пластинах идея ферритового кольца была возведена в абсолют. По сути, вся поверхность пластины была ферритовым кольцом с множеством отверстий, сквозь которые продевались управляющие провода. Процесс изготовления памяти на ферритовых пластинах был несколько проще. Но, все-таки, это была вариация того же самого плетения памяти-кольчуги. Именно благодаря злободневному вопросу трудоемкости разработки памяти на ферритовых кольцах у сотрудника лаборатории Bell Labs Эндрю Бобека появилась возможность проявить свой изобретательский талант. Twistor memory. Звездный танец инженера БобекаТелефонный гигант AT&T, тогдашний владелец Bell Labs был, как никто другой заинтересован в разработке эффективных технологий производства магнитной памяти. Благодаря своим изобретениям Эндрю Бобек удостоен многочисленных наград от различных научных и инженерных сообществ Всё более активное использование цифровых ЭВМ в системах коммутации каналов требовало всё большей ёмкости запоминающих устройств. Ну а поскольку базовой технологией того времени была память на магнитных кольцах, инженеры AT&T в полной мере ощутили «пределсти» создания оперативной памяти для своих машин. Одним из этих инженеров и был Эндрю Бобек, в 1949 году пришедший на работу в Bell Labs из университета штата Индиана. Бобек решил кардинально изменить направление исследований и предложить альтернативу экстенсивному пути совершенствования памяти на ферритовых кольцах. Первым вопросом, который он задал самому себе, был: «обязательно ли в качестве материала хранения остаточной намагниченности использовать магнитно-твердые материалы наподобие феррита?». Ведь не у них одних подходящая реализации памяти и петля магнитного гистерезиса. В технике давно известны магнитно-мягкие сплавы, обладающие подходящими свойствами. В первую очередь к ним относятся сплавы железа с никелем (пермаллой), железа с никелем и кобальтом (пермендюр) и железа с кремнием (трансформаторная сталь).
Бобек начал эксперименты с пермаллоем. Благодаря своим физическим свойствам, этот сплав легко раскатывался в очень тонкую фольгу, не теряя при этом своих магнитных свойств. И Бобеку пришла в голову идея: почему ячейки в магнитной памяти должны быть именно в виде колец? Ведь кольцеобразные структуры можно получить, просто навив фольгу из пермаллоя на несущий провод под необходимым для правильного намагничивания углом в сорок пять градусов. Бобек назвал такой провод твистор-кабелем, в честь модного в то время кручу-верчу танца твист (twist по-английски — «кручение»). Твистор-кабель Навив подобным образом ленту пермаллоя на достаточно длинный провод, его можно будет свернуть так, чтобы создать зигзагообразную матрицу параллельных twistor-кабелей. Теперь эту мартицу можно запаковать, например, в полиэтиленовую пленку, и массив пермаллоевых псевдоколец продетых через один из несущих проводов уже есть. Второй провод Бобек предложил заменить медной шиной, на который укладывался запакованная в полиэтилен матрица твистор-кабелей. На пересечениях шины и твистор-кабеля располагались небольшие постоянные магниты, поддерживающие необходимое магнитное поле. Упрощенная схема твистор памяти Промышленный образец твистор памяти с запакованным в полиэтилен твистор-кабелями Предложив заменить магнитные кольца твистор-кабелем, Бобек, фактически, решил проблему создания сколь угодно больших по объему массивов памяти. Ведь длинную полиэтиленовую ленту, с впаянными в нее твисторами, можно компактно свернуть гармошкой, перемежая слои медными шинами. Уникальной особенностью твистор памяти явилась возможность чтения или записи целой строки пермаллоевых псевдоколец, находящихся на параллельных твистор-кабелях, проходящих над одной шиной. Это существенно упрощало конструкцию модуля твистор памяти по сравнению с памятью на кольцах, лишая её дополнительных проводов запрета. Правда, без ферритовых колец в твистор памяти не обошлось. Закрепленные на каждой из медных шин, они играют роль соленоида, передающего индукционный ток на адресные кабели, идущие к центральной шине ЭВМ. Вот так, используя удивительные свойства пермаллоя, инженер Бобек разработал одну из самых эффективных модификаций магнитной памяти того времени. Идея твистор памяти настолько сильно впечатлила руководство Bell Labs, что на ее комерциализацию были брошены внушительные силы и средства. Идея твистор памяти широко рекламировалась в прессе Очевидные выгоды, связанные с экономией средств на производство твистор ленты (её, в прямом смысле этого слова, можно было ткать), перевесили исследования в смежных областях развития систем памяти. Например, в области использования полупроводниковых элементов. Появление полупроводниковой оперативной памяти, которая была ни сколь не хуже по потребительским качествам, а в производстве стоила в разы дешевле, стало для телефонного гиганта громом среди ясного неба. Тем более, что AT&T была как никогда близка к заключению выгоднейшего контракта с военно-воздушными силами США на поставку модулей твистор памяти для их системы противовоздушной обороны Nike Ajax. Да и сама телефонная компания активно внедряла новый вид памяти в своей системе коммутации TSPS (Traffic Service Position System). Агрессивное наступление по всем фронтам полупроводниковой памяти, её микроминиатиризация на основе отработанного цикла создания интегральных микросхем, а также простота внедрения в уже существующие микропроцессорные решения (наработки все той же Intel сделало историей не только свежеразработанную твоистор память, но и память на магнитных сердечниках в целом. Конечно, твистор память применялась в ряде проектов AT&T почти до середины восьмидесятых годов прошлого столетия. Но это была, скорее, агония, чем прогресс. Впрочем, один положительный момент от разработки твистор памяти все же имелся. Исследуя магнитострикционный эффект в сочетаниях пленок пермаллоя с ортоферритами (ферритами на основе редкоземельных элементов), инженер Бобек подметил одну их особенность, связанную с намагничиванием. Особенность, которая привела к разработке удивительной пузырьковой памяти (bubble memory). Той самой, что устанавливалась у прадедушке ноутбуков GRiD Compass 1101. О пузырьковой памяти и современном применении изобретения инженера Бобека читайте во второй части статьи. id="vision_1"> Две памяти инженера Бобека (часть 2) Евгений Лебеденко, Mobi.ru Опубликовано 14 июля 2011 года Bubble memory. Укрощение строптивого... магнитного поля Неудачи с твистор памятью не сломили исследовательский дух Эндрю Бобека. Тем более, что магнитная природа вещества продемонстрировала ему интереснейшее явление, не применить которое в практических целях было бы величайшей оплошностью. Все началось с череды опытов, которые Бобек проводил со своим любимым пермаллоем в сочетании с ферромагнитными материалами на основе редкоземельных элементов. Бобек, в частности, экспериментировал с гадолиний галлиевым гранатом (Gadolinium Gallium Garnet — GGG), используя его в качестве подложки для тонкого листа пермаллоя. Он выяснил, что в полученном сэндвиче при отсутствии магнитного поля области намагничивания располагаются в виде доменов разнообразной формы. Ничего нового в этом не было. Разбиение магнитного поля ферромагнетиков на макроскопические области (домены), обладающие спонтанной намагниченностью, была предсказана еще в 1907 году французским физиком Пьером Вейссом. Бобек пошел в своих исследованиях дальше и посмотрел, как будут вести себя такие домены в магнитном поле, имеющем перпендикулярное направление областям намагниченности пермаллоя. К его удивлению с увеличением силы магнитного поля домены собирались в компактные области. Бобек назвал их «пузырьками» (bubbles).
Индукционно воздействуя на пузырьки электрическим током, инженер заставил их двигаться по поверхности листа пермаллоя. Пытливый ум Бобека заметил и другую особенность. Участки пермаллоя особой формы способны были отклонить движение пузырьков в предсказуемом направлении. Экспериментируя с формой таких участков, Бобек нашел оптимальную для управления пузырьками-доменами форму, похожую на шеврон (нарукавный знак военных). Именно тогда и сформировалась идея пузырьковой памяти, в которой носителями логической единицы были домены спонтанной намагниченности в листе пермаллоя — пузырьки. Поскольку Бобек научился двигать пузырьки по поверхности пермаллоя, он придумал остроумное решение по чтению информации в своем новом образце памяти. Если в традиционных магнитных накопителях головки чтения/записи двигались над поверхностью магнитного слоя, отыскивая нужный участок, или, в случае магнитной ленты, последняя механически протягивалась вдоль неподвижных головок, то в новой памяти Бобека вообще не было движущихся компонентов. Неподвижные головки чтения ожидали, пока магнитный пузырек к ним «приедет» самостоятельно, управляемый электрическим полем. Отклонить его в нужном направлении помогала система пермаллоевых «шевронов».
Электрический заряд над особым участком листа пермаллоя, называемым генератором, непрерывно создавал магнитные пузырьки — логические единицы, которые начинали двигаться по основному кольцу. Таким образом формировался непрерывный поток логических единиц. Кодирование информации происходило с помощью аннигилятора пузырьков, который «выбивал» в потоке логических единиц дыры — логические нули. Двигаясь по основному кольцу, поток пузырьков достигал нескольких вторичных колец-хранилищ, в которых часть пузырьков, перемежающихся нулями оставалась на хранение, постоянно циркулируя. Например, на рисунке показана работа модуля пузырьковой памяти, хранящего 100637 бит информации в 157 вторичных кольцах, каждое из которых хранило по 641 пузырьку. Было предложено и остроумное решение по считыванию информации из уже заполненных колец-хранилищ. «Выгнав» пузырьки из нужного вторичного кольца, контроллер электрической обмотки двигал их по главному кольцу до так называемого дупликатора — системы «шевронов», разделяющих пузырек на два клона. Один из этих клонов по главному кольцу снова возвращался в свое вторичное кольцо-хранилище, а второй двигался к детектору, содержащему обмотки, в которых наводился индукционный ток, передаваемый по адресной шине ЭВМ как логическая единица. Идея была настолько простой и изящной, что после того как Бобек получил на нее патент, право на использование эффекта пузырьковой памяти приобрели почти все ключевые игроки компьютерных комплектующих того времени и даже исследовательские лаборатории таких солидных контор, как NASA. Типовой модуль пузырьковой памяти изнутри Экспериментируя с формой «шевронов», качеством сплава пермаллоя и редкоземельной подложкой, они в достаточно быстрые сроки создали собственные модули пузырьковой памяти объемом от шестидесяти килобайт до четырех мегабайт. Микрофотография пермалоевых «шевронов» в чипе пузырьковой памяти, разработанным NASA К уникальной особенности пузырьковой памяти — полнейшему отсутствию движущихся частей, добавилось еще одно немаловажное свойство — противостояние электромагнитному импульсу или жесткому космическому излучению, которые фатально воздействует на память полупроводниковую. Именно поэтому пузырьковой памятью, в первую очередь заинтересовались военные и разработчики космических аппаратов. Схема подключения модуля пузырьковой памяти к шине материнской платы ЭВМ, разработанная компанией Intel Несколько модулей пузырьковой памяти, смонтированные на плате расширения ISA Основным недостатком пузырькового детища Бобека было низкая скорость чтения/записи, составлявшая от десяти до пятидесяти миллисекунд. Составить конкуренцию оперативной памяти пузырьки не могли, зато с тогдашними жесткими дисками они серьезно конкурировали. И проиграли только тогда, когда технология производства последних в сочетании с повышением скоростью чтения/записи в них стали оптимальными для массового рынка. Итак, второе изобретение Бобека тоже стало историей. Или нет? Racetrack memory. Магнитное будущее компьютерной памятиКонечно же нет. Способ направленного перемещения магнитных доменов в слое пермалллоя никогда не давал покоя исследователям, старавшимся улучшить потребительские характеристики такого перспективного вида памяти. И кажется инженерам из лаборатории IBM Research, возглавляемым Стюартом Перкиным это удалось. Их перспективный вид памяти, которую они красноречиво именуют Racetrack Memory является удивительной комбинанией идей инженера Бобека и современных нанотехнологий. Как и в случае пузырьковой памяти Бобека, в Racetrack Memory магнитные домены-единицы движутся внутри пермаллоя, но изготовлен он в виде тончайшего нанопроводника. На этот изогнутный подковой проводок подается ток, заставляющий домены мчаться мимо головок чтения записи, расположенных в основании подковы. Меняя магнитную полярность, исследователи заставили двигаться записанную информацию вдоль проводника, обеспечивая невероятную скорость чтения и записи — единицы наносекунд. Модуль Racetrack Memory будет представлять собой массив таких нанопроводников, каждый из которых сможет хранить определенное количество бит информации в виде магнитных пузырьков-доменов. В настоящее время Racetrack Memory все еще исследовательская разработка, о которой, однако, говорят как о вполне коммерческой перспективе в области систем хранения данных с произвольным доступом. Вот так открытие инженера Бобека, сделанное им в шестидесятых годах прошлого столетия, обрело новую жизнь в двадцать первом веке. Настоящая наука не терпит вакуума идей. > Интервью id="interactive_0">SPB Software о продаже приложений для Android Евгений Крестников Опубликовано 11 июля 2011 года Число работающих под управлением Android устройств растет огромными темпами, однако создатели приложений часто жалуются на трудности с их продажей через магазин Android Market. На этом фоне совершенно нетипично выглядит история успеха крупного разработчика мобильного ПО: за три недели SPB Software удалось продать 50 тысяч копий программы и заработала 750 тысяч долларов. Директор по производственным операциям компании SPB Software, Василий Филиппов не согласен с общепринятой точкой зрения. - SPB Shell 3D для Android отлично продается при довольно высокой цене. Чем можно объяснить такой успех, если учесть, что с продажей программ для Android существуют определенные трудности? - Все зависит от того, насколько программа полезна. Пользователи готовы платить за приложение из Android Market, если понимают, в чем его ценность. SPB Shell 3D хорошо продается, потому что это интерфейс, который действительно делает смартфоны в N раз круче и удобнее. Это очевидная польза: не нужно покупать новый девайс, зато можно заплатить за программу, позволяющую его значительно улучшить. - Много ли других программных продуктов под Android продает ваша компания? Они сравнимы по объему продаж с Shell 3D? - Сейчас, помимо SPB Shell 3D мы предлагаем еще семь программных продуктов под Android, и все они достаточно хорошо продаются. SPB Shell 3D, безусловно, лидирует. Но, например, у нас есть бесплатное приложение для Android SPB TV, которое сравнимо по популярности с SPB Shell 3D. Оно было запущено несколько месяцев назад и уже насчитывает более миллиона пользователей. - Разработчики часто жалуются на сложности с продажей приложений через Android Market. Насколько это соответствует действительности? - В целом, мы не видим особых сложностей. Недостатки есть, но они рабочие. Например, ограничения на загрузку триальных версий в Android Market. Но для реализации приложений Android Market очень удобен. А успехом SPB Shell 3D мы доказали, что продавать через Android Market можно и даже нужно. - Не могли бы вы сравнить различные мобильные платформы с точки зрения разработчика коммерческого ПО? Какие из них привлекательнее? - Самой привлекательной на сегодняшний день для нас является Android за счет ее темпов роста на рынке. iOS тоже интересная платформа, но у нее достаточно много ограничений для разработчиков. Нас, как разработчиков, привлекает именно возможность что-то менять на более глубоких уровнях, а iOS не всегда позволяет это делать. Вообще, платформы интересны тем, насколько они популярны и насколько будут продаваться приложения на них. Нам кажутся еще привлекательными WP7 и bada. Достаточно хорошо продолжают продаваться устройства на Symbian. - Считается, что в iOS App Store куча платных программ, и разработчик может получать прибыль с большого объема продаж, тогда как в Android Market очень много бесплатного ПО, и продажи (за редким исключением) не работают. Так ли это? - У любой платформы есть свой «имидж». Да, сейчас имидж Android – open source, наличие бесплатного ПО в Android Market. Это постепенно меняется и появляется все больше платных приложений. Мы учитываем особенности платформы при реализации приложений. Так, у нас скоро выходит набор игр SPB Brain Evolution под Android. Несколько игр можно будет скачать бесплатно, но переход на новые уровни уже будет платным для пользователей. В нашем телевизоре SPB TV, который можно загрузить бесплатно в Android Market, мы активно используем рекламу. - Не секрет, что пиратские программы на Android установить много проще, чем на iOS (для этого не нужно взламывать телефон). Насколько влияет пиратство на ваш бизнес и как ваша компания с ним борется? - Мы стараемся защищать наши программы. Конечно, пиратство влияет, но мы не можем сказать, в какой степени. Единственное, в чем мы неоднократно убеждались, так это в том, что большинство взломанных приложений работают некорректно и с ошибками. Поэтому делая выбор между пиратскими программами и лицензионным ПО, стоит об этом помнить. > Терралаб id="terralab_0">Мобильные графические процессоры NVIDIA Олег Нечай Опубликовано 14 июля 2011 года Новые чипы, вошедшие в серию GeForce 500M, сохранили достоинства графики предыдущего поколения GeForce 400M, но при этом лишились основных недостатков: они стали более экономичными и выделяют значительно меньше электроэнергии. Конструктивные особенностиПодробное описание модифицированной микроархитектуры Fermi можно найти в статье о «настольных» графических ускорителях GeForce 500, здесь же напомним её основные особенности. Прежде всего, Fermi относится к классу MIMD (МКМД — вычислительная система со множественным потоком команд и множественным потоком данных). "Полноформатный" дестопный графический процессор GF100 состоит из движка GigaThread, четырёх больших блоков Graphics Processing Clusters («Кластеров графической обработки»), в каждый из которых входит по четыре мультипроцессора SM и выделенный движок растеризации. 16 мультипроцессоров, в свою очередь, объединяют 512 потоковых процессоров CUDA — по 32 в каждом SM, четыре текстурных модуля, полиморфный движок и 64 Кб кэш-памяти L1. В мультипроцессоре установлены по два планировщика для группы CUDA (Warp Scheduler) и по два диспетчера инструкций. 48 блоков ROP сгруппированы в шесть модулей по восемь блоков, каждый из которых работает с одним из шести 64-разрядных контроллеров видеопамяти GDDR5 — общая ширина шины памяти составляет 384 бит. Объём кэш-памяти L2, подключённой к контроллерам кадрового буфера, — 768 Кбайт. Модернизированные Fermi отличаются от чипов первого поколения применением в микросхеме транзисторов нового типа с минимальными токами утечки, доработанными блоками адресации и фильтрации текстур, а также улучшенными алгоритмами обработки буфера глубины. Процессоры полностью поддерживают программный интерфейс Microsoft DirectX 11, включая шейдеры версии 5 и аппаратную тесселяцию), а также интерфейсы DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих вычислений. Мобильные чипы содержат меньше потоковых процессоров CUDA, чем десктопные (до 384), а ширина шины памяти не превышает 256 бит в топовых моделях. Существенных конструктивных отличий между GeForce 500 и GeForce 500M нет. Среди важных достоинств мобильных GeGorce 500M следует назвать поддержку технологии Optimus, которая позволяет автоматически переключаться между интегрированной и дискретной графикой, в зависимости от нагрузки на видеосистему ноутбука. Это позволяет одновременно использовать в портативном компьютере мощный дискретный чип и экономить заряд батареи при работе в интернете или с офисными приложениями. Optimus реализована во всех без исключения чипах серии 500M. Модельный ряд GeForce 500MВ линейку GeForce 500M входит восемь графических ускорителей: флагманские GeForce GTX 580M и GTX 570M, чипы среднего класса GeForce GTX 560M и GT 555M, а также бюджетные модели GeForce GT 550M, GT 540M, GT525M и GT 520M/MX. При этом GeForce 555M, имеет две модификации, совершенно непохожих друг на друга как по конструкции, так и по производительности. Все чипы производятся по 40-нм технологии. Флагманская модель GeForce GTX 580M до последнего времени считалась самым мощным мобильным графическим ускорителем — по сравнению с GTX 480M число CUDA было увеличено с 352 до 384, а рабочие частоты существенно увеличены. Однако 12 июля 2011 года AMD официально представила мобильный чип Radeon HD 6990M, который, по утверждению разработчиков, на 25% превосходит по производительности любой другой ГП для ноутбуков. Десктопный аналог GeForce GTX 580M — GeForce GTX 560 Ti. Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 580M Графический процессор GF114 384 универсальных процессора 64 текстурных и 32 блока блендинга Тактовая частота ядра — 620 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1240 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 3000 МГц (4 х 750 МГц) Тип видеопамяти — GDDR5 Объём памяти — 2048 Мбайт Шина памяти — 256 бит Пропускная способность памяти — 96 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 39,7 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 19,8 Гпикс/с Максимальная производительность — 952,3 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 100 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Второй по рангу мобильный графический ускоритель GeForce GTX 570M построен на том же чипе, что и его десктопный аналог GeForce GTX 560. Однако при этом рабочие частоты серьёзно занижены, а шина памяти урезана с 256 до 192 бит. Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 570MГрафический процессор GF114 336 универсальных процессора 56 текстурных и 24 блока блендинга Тактовая частота ядра — 575 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1150 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 3000 МГц (4 х 750 МГц) Тип видеопамяти — GDDR5 Объём памяти — 1536 Мбайт Шина памяти — 192 бита Пропускная способность памяти — 72 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 32,2 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 13,8 Гпикс/с Максимальная производительность — 772,8 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 75-100 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Мобильный ускоритель «высшего среднего» класса GeForce GTX 560M может стать одним из самых популярных чипов семейства: он предлагает оптимальный баланс между тепловыделением и производительностью, что позволяет использовать его в ноутбуках самых разных габаритов и конструкций. По сравнению с десктопным аналогом GeForce GTX 550 Ti у этого чипа снижены рабочие частоты, зато увеличен в полтора раза объём кадрового буфера. Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 560M Графический процессор GF116 192 универсальных процессора 32 текстурных и 24 блока блендинга Тактовая частота ядра — 775 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1550 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 2500 МГц (4 х 625 МГц) Тип видеопамяти — GDDR5 Объём памяти — 1536 Мбайт Шина памяти — 192 бита Пропускная способность памяти — 60 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 24,8 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 18,6 Гпикс/с Максимальная производительность — 595,2 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 50 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Под названием GeForce GT 555M на самом деле скрываются два разных чипа, условно отнесённые нами к «нижнему среднему» классу. Получившая наибольшее распространение в ноутбуках модификация построена на базе микросхемы GF108, базовой для бюджетных ускорителей, но при этом она работает в связке с памятью GDDR5, используемой в старших моделях. Менее распространённый вариант основан на более мощном чипе GF106, однако его рабочие частоты сильно занижены по сравнению с десктопным аналогом GeForce GT 545 и применяется память типа DDR3. Ближайший «настольный» аналог модификации на GF108 — GeForce GT 530 с незначительно повышенными частотами и с поддержкой более быстрой памяти. Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 555M (модификация с GDDR5) Графический процессор GF108 96 универсальных процессоров 16 текстурных и 4 блока блендинга Тактовая частота ядра — 753 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1506 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 3138 МГц (4 х 784,5 МГц) Тип видеопамяти — GDDR5 Объём памяти — 1024 Мбайта Шина памяти — 128 бит Пропускная способность памяти — 50,2 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 12 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 3 Гпикс/с Максимальная производительность — 289,15 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 30-35 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 555M (модификация с DDR3)Графический процессор GF106 144 универсальных процессора 24 текстурных и 24 блока блендинга Тактовая частота ядра — 590 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1180 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 1800 МГц (2 х 900 МГц) Тип видеопамяти — DDR3 Объём памяти — 1536 Мбайт Шина памяти — 192 бита Пропускная способность памяти — 43,2 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 14,6 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 4,6 Гпикс/с Максимальная производительность — 289,15 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 30-35 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Бюджетные карты GeForce GT 550M/540M/525M/520M/MX построены на чипе GF108 и не рассчитаны на современные компьютерные игры в высоких разрешениях. Две модификации ультрабюджетника GeForce GT 520M и GT 520MX отличаются исключительно рабочими частотами, а урезанная до 64 бит шина памяти делает их практически полностью непригодными для игр. Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 550MГрафический процессор GF108 96 универсальных процессоров 16 текстурных и 14 блоков блендинга Тактовая частота ядра — 740 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1480 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 1800 МГц (2 х 900 МГц) Тип видеопамяти — DDR3 Объём памяти — 1024 Мбайта Шина памяти — 128 бит Пропускная способность памяти — 28,8 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 11,84 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 2,96 Гпикс/с Максимальная производительность — 284,16 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 32-35 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 540M Графический процессор GF108 96 универсальных процессоров 16 текстурных и 14 блоков блендинга Тактовая частота ядра — 672 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1344 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 1800 МГц (2 х 900 МГц) Тип видеопамяти — DDR3 Объём памяти — 1024 Мбайта Шина памяти — 128 бит Пропускная способность памяти — 28,8 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 10,75 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 2,68 Гпикс/с Максимальная производительность — 258,05 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 32-35 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 525MГрафический процессор GF108 96 универсальных процессоров 16 текстурных и 14 блоков блендинга Тактовая частота ядра — 600 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1200 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 1800 МГц (2 х 900 МГц) Тип видеопамяти — DDR3 Объём памяти — 1024 Мбайта Шина памяти — 128 бит Пропускная способность памяти — 28,8 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 9,6 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 2,4 Гпикс/с Максимальная производительность — 230,4 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 20-23 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 520M/MX Графический процессор GF108 48 универсальных процессоров 8 текстурных и 4 блока блендинга Тактовая частота ядра — 740/900 МГц Тактовая частота универсальных процессоров — 1480/1800 МГц Частота видеопамяти, эффективная — 1600 МГц (2 х 800 МГц)/1800 МГц (2 х 900 МГц) Тип видеопамяти — DDR3 Объём памяти — 1024 Мбайта Шина памяти — 64 бита Пропускная способность памяти — 12,8 Гбайт/с Максимальная скорость выборки — 5,92 Гтекст/с Максимальная скорость закраски — 2,96 Гпикс/с Максимальная производительность — 142,08 Гфлопс Интерфейс — PCI Express 2.0 x16 Пиковое энергопотребление — 12 Вт Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0 Во второй части этой статьи мы познакомимся с некоторыми моделями ноутбуков, в которых устанавливаются графические ускорители NVIDIA серии GeForce 500M. id="terralab_1"> Ноутбуки с дискретной графикой GeForce 500M Олег Нечай Опубликовано 15 июля 2011 года О том, что собой представляет последнее поколение графических процессоров NVIDIA, читайте здесь. Acer Aspire Ethos 8951GУниверсальный ноутбук на платформе Intel c дискретной графикой эконом-класса. Компьютер выполнен в пластмассовом корпусе «геймерского» дизайна с отделкой крышки и панели вокруг клавиатуры из матового текстурированного алюминия. Клавиатура «островного» типа с подсветкой и клавишами, установленными на расстоянии друг от друга, с цифровой панелью и тачпадом с поддержкой мультитач. Особенность конструкции — съёмная сенсорная панель, которая может выступать в роли беспроводного пульта дистанционного управления. Предусмотрен сканер отпечатков пальцев. Компьютер построен на чипсете Intel PM65 Express и оснащён двухъядерным процессором Intel Core i5 2410M (Sandy Bridge) с тактовой частотой 2,3 ГГц (до 2,9 ГГц в режиме Turbo Boost), 18,4-дюймовым глянцевым экраном с защитным стеклом и светодиодной подсветкой и разрешением 1920х1080 пикселей. Объём оперативной памяти DDR3 1333 МГц — 4 Гбайт c возможностью расширения до 16 Гбайт, ёмкость жёсткого диска (7200 об./мин) — 500 Гбайт, оптический привод — пишущий DVD-RW. Предусмотрены встроенные адаптеры Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n и Bluetooth 3.0, 1,3-мегапиксельная веб-камера и многоформатный картридер SD/MMC/MS/MS Pro/xD. В ноутбуке используется акустическая система с микросабвуфером Acer Tuba CineBass. В машине установлены четыре порта USB 2.0 (один совмещённый с eSATA), орт HDMI, видеовыход VGA, сетевой порт, аудиовход, аудиовыход, микрофонный вход, линейный выход и выход на наушники (совмещённый с цифровым выходом S/PDIF). Габаритные размеры компьютера — 440х296х36 мм, масса с аккумулятором — 3,88 кг. Предустановленная операционная система — Windows 7 Home Premium 64 bit. Гибридная видеосистема, собранная в ноутбуке, включает в себя как интегрированное в центральный процессор видеоядро, так и дискретную графику. Благодаря технологии NVIDIA Optimus возможно автоматическое переключение между ними в зависимости от нагрузки. Встроенное в процессор видеоядро Intel HD Graphics 3000 работает на частоте 650 МГц (возможен разгон до 1,1 ГГц) и поддерживает программный интерфейс DirectX 10.1 В качестве дискретной графики используется микросхема NVIDIA GeForce GT 540M. Тактовая частота ядра 672 МГц, потоковых процессоров — 1344 МГц, 2048 Мбайт видеопамяти DDR3 работают на эффективной частоте 1800 МГц (2 х 900 МГц). Универсальный ноутбук с большим экраном высокого разрешения может служить полноценной заменой домашнего настольного компьютера. Ориентировочная розничная цена машины в описанной конфигурации — 46 500 рублей. ASUS U30sНедорогой ноутбук на платформе Intel с дискретной графикой начального уровня. Компьютер выполнен в пластмассовом корпусе с отделкой из текстурированного алюминия: им украшена крышка и панель под запястья. Клавиатура модного «островного» типа с клавишами, установленными на расстоянии друг от друга. Сенсорная панель с глянцевыми покрытием поддерживает технологию мультитач. Несмотря на 13,3-дюймовый экран, ноутбук трудно назвать «тонким и лёгким», хотя формально он относится именно к этой категориии: корпус довольно массивен, и, самое главное, его толщина непривычно велика по нынешним меркам — целых 30 мм! Машина построена на чипсете Intel HM65 Express и оснащена двухъядерным процессором Intel Core i3 2310M (Sandy Bridge) с тактовой частотой 2,1 ГГц, 13,3-дюймовым экраном с матовым покрытием, светодиодной подсветкой и обычным для таких дисплеев разрешением 1366х768 пикселей. Объём оперативной памяти DDR3 1333 МГц — 3 Гбайта с возможностью расширения до 8 Гбайт, ёмкость жёсткого диска — 500 Гбайт, оптический привод — DVD-RW. Есть адаптеры Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n и Bluetooth 2.1+EDR, VGA-камера и многоформатный картридер SD/MMC/MS/MS Pro. В ноутбуке установлена стереосистема Altec Lansing. Набор разъёмов вполне достаточный для ноутбука этого класса: в распоряжении владельца три порта USB 2.0, порт HDMI, видеовыход VGA, сетевой порт, аудиовход и выход на наушники. Габаритные размеры компьютера — 328х237х30 мм, масса с шестиэлементным аккумулятором — 1,98 кг. Предустановленная операционная система — Windows 7 Home Premium 64 bit. Особенность этой машины, как и многих других современных ноутбуков, — наличие как интегрированной в процессор графики, так и дискретного процессора. Благодаря технологии NVIDIA Optimus возможно автоматическое переключение между ними в зависимости от нагрузки. Встроенное в процессор видеоядро Intel HD Graphics 3000 работает на частоте 650 МГц (возможен разгон до 1,1 ГГц) и поддерживает программный интерфейс DirectX 10.1 В качестве дискретной графики используется микросхема NVIDIA GeForce GT 520M, младшая в линейке 500M. Тактовая частота ядра 740 МГц, потоковых процессоров — 1480 МГц, 1024 Мбайт видеопамяти DDR3 работают на эффективной частоте 1600 МГц (2 х 800 МГц). ASUS U30s относится к офисным ноутбукам, поэтому он не может похвастаться высокой производительностью как центрального процессора, так и графической подсистемы. Тем не менее, тех, кто постоянно работает с документами, порадует матовый экран, на котором почти не возникает бликов. Конфигурация тоже вполне приличная для рабочей машины: 3 гигабайта оперативной памяти, ёмкий винчестер на 500 Гбайт. Цена описанной конфигурации тоже довольно разумная: в московских магазинах за такой компьютер просят порядка 27 300 рублей. Lenovo IdeaPad Y470Универсальный ноутбук на платформе Intel c дискретной графикой эконом-класса. Компьютер выполнен в пластмассовом корпусе с отделкой крышки и панели под запястья текстурированным алюминием. Клавиатура «островного» типа с клавишами, установленными на расстоянии друг от друга, сенсорная панель с поддержкой технологии мультитач. Компьютер построен на чипсете Intel HM65 Express и оснащён двухъядерным процессором Intel Core i5 2410M (Sandy Bridge) с тактовой частотой 2,3 ГГц (до 2,9 ГГц в режиме Turbo Boost), 14-дюймовым глянцевым экраном со светодиодной подсветкой и разрешением 1366х768 пикселей. Объём оперативной памяти DDR3 1333 МГц — 4 Гбайта, ёмкость жёсткого диска — 640 Гбайт, оптический привод — DVD-RW. Предусмотрены встроенные адаптеры Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.0, 1,3-мегапиксельная веб-камера и многоформатный картридер SD/MMC/MS/MS Pro. В ноутбуке установлена акустическая система JBL. Набор разъёмов включает в себя два порта USB 2.0 (один — гибридный с eSATA), два порта USB 3.0, порт HDMI, видеовыход VGA, сетевой порт, аудиовход и выход на наушники. Габаритные размеры компьютера — 344х238х33 мм, масса с шестиэлементным аккумулятором — 2,25 кг. Предустановленная операционная система — Windows 7 Home Basic 64 bit. В ноутбуке реализована гибридная видеосистема, включающая в себя как интегрированное в центральный процессор видеоядро, так и дискретную графику. Благодаря технологии NVIDIA Optimus возможно автоматическое переключение между ними в зависимости от нагрузки. Встроенное в процессор видеоядро Intel HD Graphics 3000 работает на частоте 650 МГц (возможен разгон до 1,1 ГГц) и поддерживает программный интерфейс DirectX 10.1 В качестве дискретной графики используется микросхема NVIDIA GeForce GT 550M. Тактовая частота ядра 740 МГц, потоковых процессоров — 1480 МГц, 1024 Мбайт видеопамяти DDR3 работают на эффективной частоте 1800 МГц (2 х 900 МГц). Универсальный ноутбук справится практически с любой задачей, причём производильности дискретной графики вполне достаточно для запуска компьютерных игр в «родном» для экрана разрешении. Набор портов порадует скоростными интерфейсами USB 3.0 и eSATA, к которым можно подключать быстрые внешние накопители. Примерная розничная цена Lenovo IdeaPad Y470 в описанной конфигурации — 28 300 рублей. MSI GX680Доступный игровой ноутбук на платформе Intel c дискретной графикой среднего класса. Компьютер выполнен в пластмассовом корпусе «геймерского» дизайна с подсветкой и отделкой различной фактуры. Клавиатура «островного» типа с клавишами, установленными на расстоянии друг от друга, и цифровой панелью. Сенсорная панель не поддерживает мультитач. Компьютер построен на чипсете Intel PM67 Express и оснащён двухъядерным процессором Intel Core i5 2410M (Sandy Bridge) с тактовой частотой 2,3 ГГц (до 2,9 ГГц в режиме Turbo Boost), 15,6-дюймовым глянцевым экраном со светодиодной подсветкой и разрешением 1920х1080 пикселей. Объём оперативной памяти DDR3 1333 МГц — 6 Гбайт c возможностью расширения до 16 Гбайт, ёмкость жёсткого диска (7200 об./мин) — 500 Гбайт, оптический привод — DVD-RW. Предусмотрены встроенные адаптеры Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n и Bluetooth 2.1, 1-мегапиксельная веб-камера и многоформатный картридер SD/MMC/MS/MS Pro. В ноутбуке используется акустическая система Dynaudio с микросабвуфером. В машине установлены два порта USB 2.0, два порта USB 3.0, порт eSATA, порт HDMI, видеовыход VGA, сетевой порт, аудиовход, аудиовыход, микрофонный вход и выход на наушники. Габаритные размеры компьютера — 389х265х52 мм, масса с шестиэлементным аккумулятором — 3,29 кг. Предустановленная операционная система — Windows 7 Home Premium 64 bit. Гибридная видеосистема, собранная в ноутбуке, включает в себя как интегрированное в центральный процессор видеоядро, так и дискретную графику. Благодаря технологии NVIDIA Optimus возможно автоматическое переключение между ними в зависимости от нагрузки. Встроенное в процессор видеоядро Intel HD Graphics 3000 работает на частоте 650 МГц (возможен разгон до 1,1 ГГц) и поддерживает программный интерфейс DirectX 10.1 В качестве дискретной графики используется микросхема NVIDIA GeForce GT 555M в версии на чипе GF108. Тактовая частота ядра 753 МГц, потоковых процессоров — 1506 МГц, 1024 Мбайт видеопамяти GDDR5 работают на эффективной частоте 3138 МГц (4 х 784,5 МГц). Игровой ноутбук с мощной современной начинкой и экраном высокого разрешения может полностью заменить домашний настольный компьютер. В описанной конфигурации компьютер можно приобрести примерно за 43 000 рублей, есть также ещё более производительные и дорогие модификации с четырёхъядерным процессором Core i7. Toshiba Satellite P755-11CУниверсальный ноутбук на платформе Intel c дискретной графикой эконом-класса. Компьютер выполнен в пластмассовом корпусе с глянцевой и текстурированной отделкой. Клавиатура «островного» типа с клавишами, установленными на расстоянии друг от друга, и цифровой панелью, а также тачпадом с поддержкой жестов мультитач. Компьютер построен на чипсете Intel PM65 Express и оснащён двухъядерным процессором Intel Core i5 2410M (Sandy Bridge) с тактовой частотой 2,3 ГГц (до 2,9 ГГц в режиме Turbo Boost), 15,6-дюймовым глянцевым экраном со светодиодной подсветкой и разрешением 1366х768 пикселей. Объём оперативной памяти DDR3 1333 МГц — 6 Гбайт c возможностью расширения до 8 Гбайт, ёмкость жёсткого диска (7200 об./мин) — 500 Гбайт, оптический привод — пишущий Blu-ray. В наличие встроенные адаптеры Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 3.0, VGA-камера и многоформатный картридер SD/MMC/MS/MS Pro/xD. В ноутбуке установлена акустическая система Harman Kardon. В компьютере имеются три порта USB 2.0, порт USB 3.0, порт HDMI, VGA, сетевой порт, микрофонный вход и выход на наушники. Габаритные размеры компьютера — 380 х 253 х 41 мм, масса с шестиэлементным аккумулятором — 2,67 кг. Предустановленная операционная система — Windows 7 Home Premium 64 bit. Реализованная в ноутбуке гибридная видеосистема состоит из интегрированного в центральный процессор видеоядра и дискретного чипа. Благодаря технологии NVIDIA Optimus возможно автоматическое переключение между ними в зависимости от нагрузки. Встроенное в процессор видеоядро Intel HD Graphics 3000 работает на частоте 650 МГц (возможен разгон до 1,1 ГГц) и поддерживает программный интерфейс DirectX 10.1 В качестве дискретной графики используется микросхема NVIDIA GeForce GT 540M. Тактовая частота ядра 672 МГц, потоковых процессоров — 1344 МГц, 2048 Мбайт видеопамяти DDR3 работают на эффективной частоте 1800 МГц (2 х 900 МГц). Машина с довольно противоречивой конфигурацией: мощный процессор и дорогой привод Blu-ray соседствуют с экраном низкого разрешения и бюджетным дискретным видеоускорителем. За описанную модификацию в комплекте с пультом дистанционного управления и фирменной сумкой в московских магазинах просят около 50 000 рублей. > Колумнисты id="own_0">Кафедра Ваннаха: Зачерпнуть Солнца Ваннах Михаил Опубликовано 11 июля 2011 года Энергию Солнца люди начали потреблять, когда людьми еще и не были. Солидно сидели на пальме или легкомысленно покачивались на лианах, жуя банан, накопивший энергию светила (на земле зевать не приходилось — по ней бродили киски, любившие побаловать себя прагоминидинкой). Потом гоминиды, по образу кошек, начали пользоваться еще более концентрированной энергией Солнца — мясом. Освоили охоту на ближних своих, что стимулировало развитее мозга. Открыли огонь — тоже энергия солнца, накопленная в древесине. Поплыли под парусом — опять она же, преобразованная в тепловой машине Земли в ветер. Запыхтели угольные пароходы — и это тоже Солнце, только былых эпох, накопленное в куске антрацита. Так что за исключением ядерных и экзотических термальных да приливных станций, вся наша технологическая цивилизация зависит от того же термоядерного реактора в небе, что и жизнь мартышек на лианах. А с термоядом, синтезом легких элементов, что-то не выходит. Взрывной синтез научились осуществлять еще в 1952-м году (и он более полувека избавляет человечество от большой войны), но вот с управляемым что-то не заладилось. Может виновато недостаточное финансирование. Может — интриги углеводородного лобби. Энвироменталисты (не поворачивается язык звать их экологами, лучше уж чудовищный варваризм) и прочие зеленые призывают сосредоточиться на возобновляемых источниках энергии, вроде солнечных батарей и ветростанций, хотя запрудить равнинные реки Европы даже влиятельным зеленым слабо. Серьезные же люди обращают внимание на низкую концентрацию энергии в системах, базирующихся на возобновляемых источниках энергии. Мачты ветряков в половину Эйфелевой башни — это действительно нечто... А заставить Сахару гелиоэнергетическими станциями, как до кризиса 2008 года мечтали европейцы, номер еще тот. Наставишь дорогущих батарей — а там местное население возьми да учини мальтузианскую революцию... Вот одно из начал европейской учености — работы Архимеда и овеянная легендами осада Сиракуз. Город-государство успешно сопротивлялось военной машине набиравшего силу Средиземноморского гегемона. Взять Сиракузы удалось лишь благодаря измене. Немалую роль в обороне города сыграли военные машины Архимеда, самой легендарной из которых было зеркало, с помощью которого ученый зажигал римские корабли. Долго это считалось легендой — на памятниках Архимед изображался со сферическим зеркалом, с помощью которого если и можно что-то поджечь, но на расстоянии не больше фута. Полагали, что в триеры кидали зажигательные снаряды, а луч солнца формировал прицельную метку, как современный лазерный целеуказатель. Но в 1973 году греческий инженер-энергетик Иоанн Саккас, по наущению историка Евангелоса Саккатиса, поставил эксперимент. Семьдесят моряков, снабженных плоскими зеркалами в габарите медного щита, выстроившись в линию, подожгли модель античной триеры. Двух-трех секунд оказалось достаточным для того, что бы смоленый борт начал дымиться. Не гиперболоид инженера Гарина, конечно, но и у римлян же не было осаждавших Золотой остров супердредноутов (впрочем правдоподобность этой легенды вызывает большие сомнения — более современный эксперимент на эту тему показал, что фокусировка займёт слишком много времени, потребует современных зеркал и с половины указанного в легенде расстояния можно будет только поджечь парус, причём на всё это уйдёт уйма времени, так что в реальности это практически невозможно. — прим. ред.)... Так вот. В ста пятидесяти миллионах километров от нас находится надежно функционирующий термоядерный реактор. Запасов топлива в нем еще на миллиарды лет. Мощность столь велика, что на каждый квадратный метр площади на земной орбите падает 1367 ватт. Это в космосе, на земле, на экваторе, в полдень — 1020 Вт. По мере увеличения широты и удаления от полдня величина эта падает. Плюс погода. Человечество довольно давно уже умеет выводить грузы в космос. Фотоэлектрические батареи используются на космических аппаратах традиционно. Так что проекты космических энергостанций, с выведенными на орбиту солнечными батареями и микроволновыми передатчиками (представьте себе гибрид СВЧ-печки и спутниковой тарелки) обсуждаются регулярно. Но может быть пойти более простым путем, вспомнив опыт Архимеда? Солнечным батареям в космосе несладко. То же солнце, что снабжает их энергией, выкидывает довольно большое число заряженных частиц. Которое вызывает их деградацию с той или иной скоростью... Плюс сложности с приемом микроволнового пучка, потери при преобразовании микроволн в переменный ток промышленных стандартов. Возьмем же и ограничимся выведенными на орбиты зеркалами. Еще пионеры ракетной техники предлагали использовать их для уличного освещения городов. Парадокс однако — люди, вдохновленные идеей путешествий в междупланетных пространствах, норовили избавить сограждан от лицезрения звездного неба. Но это одно зеркало — освещение. А если мы, по примеру греческого инженера, сосредоточим на одной точке «зайчики» от нескольких десятков зеркал? Так мы получим плотность энергии достаточную для работы промышленных энергоустановок. Не обязательно фотоэлектрических батарей. Могут быть и классические тепловые машины, паровые турбины, двигатели Стирлинга... Могут быть и термоэлектрические станции на эффекте Пельтье. Космос имеет и преимущества. Зеркала могут быть там предельно малой толщины, из тончайших пленок. Придавать им нужную форму могут легчайшие и ажурнейшие конструкции. При сверхлегкости ориентировать их в космосе могут такие силы, как световое давление. Большая часть нашей страны находится в высоких широтах. То есть — солнечная энергетика здесь малоэффективна. Но существуют и полярные орбиты. И точность ориентации космических зеркал может быть весьма высока. Какое-то количество их, работая в режиме высоких эллиптических орбит, сможет концентрировать энергию и в высоких широтах, превращая их в кусочки экватора. А терять (потери неизбежны в любой технической системе) лучше дешевую, всего лишь отраженную от пленочек-зеркал энергию солнечных зайчиков, нежели энергию, преобразованную в микроволны на дорогом оборудовании, выведенном на орбиту дорогими ракетами-носителями. Критической технологией такой энергетикой будут вычисления. Задачи небесной механики в приложении к пространственным, предельно легким объектам. Учет всех возмущений, очень непростой... Учет изменений формы конструкций. Вычисление управляющих воздействий. Передача их исполнительным органам... Но все равно орбитальные зеркала окажутся дешевле орбитальных батарей и передатчиков. По сути дела они сопоставимы с одними лишь антеннами таких гипотетических комплексов. Такие же системы могут использоваться и для регулирования погоды, и даже климата. Погреть одну точку, затенить другую. Но вот тут мы сталкиваемся с сугубо юридическими проблемами. Скажем, в США более полувека назад бушевали юридические страсти по поводу кражи дождей штатами друг у друга, после чего потеха эта (известная у нас под псевдонимом «разгон облаков») была запрещена. Так что воздействие на столь большую и столь хаотичную систему, как атмосфера Земли — проблема непростая не только с технической точки зрения. Будет у проблемы и военный аспект. Во всяком случае, для квазиколониальных войн, подобных ведущихся ныне в Ливии. Те, кто сейчас ограничивается бомбежками с воздуха, смогут «зажаривать» непокорные территории, самой что ни на есть экологически чистейшей энергией... Но пока человек остается человеком, отмены войн и преступлений не предвидится. Сегодняшняя цивилизация пользуется энергией Cолнца, сконцентрированной во времени, минувшими геологическими эпохами, завещавшими нам уголь, нефть и газ. Поскольку исчерпание их неизбежно, то человечеству, видимо, придется перейти на каком-то этапе к концентрации солнечной энергии в пространстве, в космосе. id="own_1"> Кивино гнездо: Утопили Рыбку... Киви Берд Опубликовано 11 июля 2011 года Тихая поначалу свара, обозначившаяся в мире компьютерных шахмат с первых месяцев 2011 года, к середине лета завершилась грандиозным скандалом. Организация под названием Международная ассоциация компьютерных игр или кратко ICGA (International Computer Games Association), устраивающая всемирные состязания между компьютерами по шахматам, го и прочим популярным в народе играм, своим официальным пресс-релизом от 28 июня с позором дисквалифицировала и лишила всех призов одного из главных чемпионов. Поскольку подобные дела случаются нечасто, начальную часть пресс-релиза ICGA имеет смысл процитировать дословно:
Поскольку расследование показало, что Васик Райлих во всех случаях участия его программы Rybka в чемпионатах мира по компьютерным шахматам неоднократно и явно умышленно нарушал одно из главных правил состязания, проступок программиста было решено расценивать максимально строго. То есть к нарушителю применили санкции дисквалификации, которые были сочтены аналогичными тем, что Международный олимпийский комитет применяет к участникам олимпиад в случаях наиболее серьезных нарушений своих правил. Как итог этих санкций, Васик Райлих и его программы пожизненно отстранены от участия в чемпионате мира по компьютерным шахматам и во всех прочих соревнованиях, организуемых или санкционируемых ассоциацией ICGA. Также полностью аннулированы все победы Васика Райлиха и его программы на прошлых чемпионатах мира, то есть звания чемпиона мира на состязаниях 2007, 2008, 2009 и 2010 годов, а также поделенное 2-3 место на чемпионате 2006. Победителями этих состязаний теперь признаны программы, занявшие второе место, а все памятные таблички на Призе Шеннона (Shannon Trophy, вручаемый чемпиону), которые в настоящее время несут имя Rybka как победителя турниров 2007-2010 годов, будут удалены с приза и вместо них будут выгравированы новые таблички с именами пересмотренных победителей. Кроме того, ассоциация потребовала, чтобы Райлих вернул ей все четыре Приза Шеннона, а также все денежные премии, полученные им за свою программу-чемпиона... Чтобы стало понятнее, почему столь обычное, в общем-то, среди программистов дело, как заимствование фрагментов кода — да еще из свободно распространяемых программ вроде Crafty и Fruit — в мире компьютерных шахмат привело к столь беспрецедентному скандалу, потребуется чуть подробнее разобраться с предысторией этого инцидента. Откровенно славянское название программы (на чешском и польском языках слово rybka означает то же самое, что и русское «рыбка») объясняется происхождением автора. Разработчик программы Васик Райлих хоть и родился в начале 1970-х годов в американском городе Кливленд, штат Огайо, однако родителями его были учившиеся в то время в США студенты-математики из Чехословакии. Детство Райлиха прошло в Праге, но образование он получил тоже в США, закончив Массачусетский технологический институт. С конца 1990-х Райлих живет в Восточной Европе, поначалу в Венгрии, а все последние годы в Варшаве, откуда родом его польская жена — Ивета Райлих, женщина гроссмейстер, входящая ныне в число сильнейших шахматисток мира. Сам Васик Райлих, кстати, тоже человек в шахматной иерархии далеко не последний, имея звание мастера международного класса. Страстное увлечение шахматами поначалу заставило его бросить работу в США и переехать в Будапешт, неофициально считавшийся шахматной столицей мира, где Райлих надеялся значительно повысить свой рейтинг участием во множестве соревнований. Когда же к 2003 году для него стало очевидно, что звание гроссмейстера остается недостижимым, а от вершин шахматного Олимпа его отделяют еще примерно две тысячи более сильных игроков, Райлих сделал судьбоносное решение — осознав, что гораздо большего сможет добиться в шахматах как программист. К концу 2005 года он написал собственную программу, которая уже на старте продемонстрировала весьма высокий класс игры и поначалу называлась Rajlich. Первоначальное название программы было, можно сказать, в каком-то смысле более честным, поскольку однозначно свидетельствовало о больших амбициях ее автора. Когда же пошли первые заметные победы, название сменилось на Rybka, а одновременно — примерно с 2007 года — появились и разговоры о скользкой природе этой «Рыбки» во всем, что касается исходного кода программы. То есть сведущие в данной области люди довольно быстро обратили внимание, что во многих ситуациях Rybka в своих первых версиях делала ходы, совершенно аналогичные ходам более известных на тот период программ-конкурентов, в частности, упоминалась программа Crafty. Однако Васик Райлих никогда не раскрывал исходные тексты своего детища, а все намеки и подозрения относительно заимствования чужих разработок решительно отметал, настаивая на полностью оригинальном движке «Рыбки». От версии к версии Rybka заметно прибавляла в классе игры, что наиболее убедительно отражалось в стабильном завоевании чемпионских титулов на наиболее престижных соревнованиях с 2007 по 2010 год. Попутно было отмечено появление нескольких сильных клонов, теперь уже демонстрирующих игру, подозрительно похожую на ходы «Рыбки». Так что скандальная перебранка, возникшая в начале 2011 года на шахматно-компьютерных форумах вокруг эмоционально горячей темы «кто и что у кого украл» оказалась вполне закономерным итогом этой запутанной ситуации. Поводом для свары стали итоги завершившегося в феврале 2011 года состязания между «Рыбкой» и сравнительно новой, очень сильной программой Houdini бельгийского автора Роберта Гударта. Матч из сорока партий Rybka убедительно проиграла со счетом 16,5 : 23,5, так что на начало 2011 «Гудини» стала считаться сильнейшей шахматной программой мира. И вот, при обсуждении данных результатов как-то само собой пошло много разговоров об авторских приоритетах, о клонировании и о заимствуемых программистами друг у друга кодах. Насколько существенно «Гудини» была выведена из программ серии IPPOLIT (о которой Райлих в свое время заявлял, что это декомпилированный вариант Rybka)? Является ли Houdini плагиаторской версией «Рыбки»? И что можно сказать о самой Рыбке? Не является ли и она сама в значительной степени построенной на кодах других движков? Как только стали звучать подобные вопросы, Васик Райлих на форуме сайта своей программы в который уже раз заявил совершенно однозначно, что «Рыбка является и всегда являлась полностью оригинальным кодом, за исключением разного рода низкоуровневых кусочков, которые находятся во всеобщем достоянии». Среди участников споров, однако, наблюдалось немало специалистов, уверенных прямо в противоположном. Более того, вскоре появилось открытое письмо, подписанное пятнадцатью разработчиками компьютерных шахмат, в котором уже официально поддерживалось обвинение, согласно которому Rybka была списана с программы Fruit, созданной Фабьеном Летузье. Поскольку дело приняло столь нешуточный характер, через некоторое время Дэвид Леви, президент Международной ассоциации компьютерных игр, объявил о создании в рамках ICGA специальной Комиссии по расследованиям клонов и производных. В принципе, плагиат компьютерных кодов никак нельзя назвать новостью, и коды компьютерных шахмат тут не являются исключением. В статье Дэвида Леви, предварявшей решение о создании Комиссии по расследованиям, упомянута, к примеру, известная история аж из 1989 года, когда было установлено, что шахматная программа Quickstep является почти идентичным клоном другой программы под названием Mephisto. Подобное повторялось еще не раз, и не далее как в прошлом году программа SquarknII была запрещена к участию в чемпионатах по компьютерным шахматам, когда было обнаружено, что она отличается от кода другой программы, Robbolito 0.85g3, всего лишь в трех небольших деталях. Для чемпионата мира по компьютерным шахматным вопрос о клонах, производных и заимствованиях кода считается особо чувствительным потому, что это в первую очередь состязание программистов, а уж затем шахматных программ-игроков. Именно поэтому среди главнейших правил чемпионата под номером «два» прописаны следующие требования к участникам:
Именно это правило чемпионата, собственно говоря, и стало главной причиной жесточайших санкций, обрушившихся на «Рыбку» и ее создателя после завершения разбирательств. Как констатировано в итоговых документах ICGA и ее комиссии по расследованиям, во всех пяти случаях своего участия в чемпионатах мира, Васик Райлих злостно и умышленно нарушал второе правило, провозглашая работу других программистов как свою собственную. Нарушение Райлихом вышеупомянутого правила ассоциация расценила как наиболее серьезный проступок из всех, которые может совершить программист и член ICGA в отношении своих коллег и организации... Как и в любом большом сообществе, даже в стане конкурентов далеко не все согласились со столь крутыми мерами. Например, вот что сказал известный шахматист и теоретик шахмат, гроссмейстер Ларри Кауфман, на сегодняшний день имеющий титул чемпиона мира среди ветеранов (старше 60 лет). На определенном этапе — при создании версии номер «три» — Кауфман по приглашению Райлиха непосредственно участвовал в разработке Rybka, однако ныне работает над конкурирующим проектом под названием Komodo. Как специалист, изнутри знакомый с кухней «Рыбки», он свидетельствует, что по его впечатлениям только ранние версии программы были основаны на кодах Fruit и Crafty: «По моему мнению, имелись серьезные причины для дисквалификации Рыбки в ее первой версии, а также любых побед в турнирах, происходивших примерно в течение года со времени ее выхода. Однако ко времени появления Rybka 3 она во всех практических аспектах была уже совершенно новой программой». В пресс-релизе ICGA по итогам расследования особо подчеркивается категорическое нежелание Васика Райлиха помогать следствию в установлении истины. Когда началось расследование, автор программы не только не предъявил исходных кодов своей программы (что однозначно обязан был сделать), но и вообще отказался сотрудничать со следствием или предоставлять доводы в свою защиту. Такой степени неуважение к коллегам, конечно же, не могло не отразиться на строгости окончательного вердикта. Подводя краткие итоги всей этой, прямо скажем, некрасивой истории, осталось отметить, что обе программы (Crafty и Fruit), фрагменты которых следственная комиссия обнаружила в теле «Рыбки», являются свободно распространяемыми программами с открытыми исходными кодами. Иначе говоря, автор Rybka имел возможность совершенно легально использовать коды этих программ, учитывая условия открытой лицензии GPL. Все, что требовалось от Райлиха — прямо этот факт признать. Но именно этого он не сделал. Таким образом, причиной краха «Рыбки» стало даже не заимствование кода, а категорическое нежелание программиста разделять почет и славу с законными соавторами. id="own_2"> Василий Щепетнёв: Перевод трудностей Василий Щепетнев Опубликовано 12 июля 2011 года Иван Сергеевич Тургенев был недоволен тем, как его перевели во Франции. Неточно, с пропусками, что хуже – прибавили отсебятины. А название-то, название: «Записки охотника» превратились в «Воспоминания русского дворянина» («Memoires d’un seigneur russe»). Был недоволен, но не стал брюзжать, а принялся работать с переводчиками. Подсказывал, помогал, благодарил, хвалил и восхищался. Не только ради приличия. Уж никак не из корысти. А просто понимал, что перевод – дело сложное, как любил говорить один исторический деятель – архисложное. Донести до француза мысль русского без искажений можно лишь в том случае, если мысль эта проста и банальна, «месье, же не манж па сис жур». Чуть посложнее – уже возникают труднопреодолимые препятствия. А действительно сложные конструкции, пожалуй, и вовсе непереводимы для большинства чужаков. Даже литературные критики зарубежья порой относили рассказы Зощенко к социальной фантастике, мол, как это он здорово сочинил: в одной квартире, с единственной кухней и ванной, в мирное время, безо всяких природных катаклизмов, живут несколько семей, и не отбросы какие-нибудь, нет, все работают, служат – врачи, полковники, инженеры, мастера. Главное же – все воспринимают подобную жизнь как нормальную, дети даже песенки распевают «за наше счастливое детство спасибо». Русский Кафка, да и только. А как объяснить зарубежному читателю, что с точки зрения карьеры, да и самой жизни советского человека тридцатых годов лучшего происхождения, чем «отец неизвестен, мать проститутка», нельзя было и придумать? Наличие же в семье офицера, учёного, владельца аптеки, парикмахерской или бакалейной лавки закрывали человеку дорогу в институт или же в военную академию. Как адекватно перевести «с чувством глубокого удовлетворения встретили мы радостную весть о награждении дорогого Леонида Ильича…» – и так далее, и тому подобное? Объяснять каждую фразу преогромной, в три-четыре страницы, сноской? То же, разумеется, присутствует и при переводах книг иноземных авторов на русский язык: мы, читая об ужасах оккупации Парижа гитлеровцами, только посмеиваемся, мол, какие же это ужасы? Или обстоятельства, описанные в «Уловке 22» – читаешь и не знаешь, плакать или смеяться. Различия истории, различия культуры затрудняют понимание не менее, нежели различие языка. Как и когда машинный перевод сможет адекватно выразить смысл выражения «Летайте самолетами Аэрофлота!» в стране, где других авиакомпаний просто не существовало? Без квалифицированного, без мастерского перевода не обойтись. Но не менее востребованы переводы с русского на русский. Изменения общества столь стремительны, что поколения всё чаще и чаще не понимают друг друга. Вот фраза: «В редакции царила тишина: гастроном за углом выбросил колбасу». Человек эпохи Горбачёва понимает, что тишина случилась оттого, что работники газеты ушли выстаивать очередь, поскольку другого шанса купить колбасы в этом году может и не представиться. Человеку же девяносто пятого года рождения приходится объяснять, что с работы в горбачевское время могли уволить только в самом исключительном случае, например, за непочтение к нерушимому блоку коммунистов и беспартийных, а не за такой пустяк, как поход в магазин в служебные часы. Да и для того только увольняли, чтобы назавтра принять обратно, поскольку право на труд было закреплено не только конституцией, но и реалиями советской жизни. Редактора могли понизить, сотрудника областной газеты перевести в заводскую многотиражку, а вот уборщицу наказать не могли никогда, поскольку нечем. Разве что пожурить на товарищеском суде. И потому «Двенадцать стульев» сегодня издают с подробными комментариями, объясняющими читателю двадцать первого века, что такое «чистка», «лишенец», и почему пиво продают только членам профсоюза. Как и когда машинный комментарий сможет определить, что требует пояснений, а что уже нет? Дальше. Возьмем язык одной страны одного времени, но разных регионов. Легко ли понять друг друга москвичу и жителю Великой Гвазды? Вдруг и здесь требуется переводчик? Когда коренной гваздёвец слышит, что вот-де из-за нерасторопности посольских чиновников у московского ребёнка горе, московский ребёнок не сможет провести каникулы в Лондоне, то рука гваздёвца невольно тянется к словарю. А главное – переводчик нужен человеку, чтобы понять себя же. Его прошлогодние мысли зачастую загадка для него сегодняшнего. Да что прошлогодние – вчерашние! О чём он думал, когда брал кредит, женился, или, напротив, разводился? Менял работу, доллары, пол, партию? Да мало ли тайн и загадок можно прочитать в глазах напротив, стоя перед зеркалом… С безобразного перевода «Memoires d’un seigneur russe» был сделан другой перевод, уже на английский язык. Иван Сергеевич стал работать с англичанами. И очень успешно. id="own_3"> Дмитрий Шабанов: Что отражается в чашке кофе? Дмитрий Шабанов Опубликовано 12 июля 2011 года В прошлой колонке мы перечислили источники, пополняющие энергию утренней чашки кофе, как и энергию множества других процессов и результатов деятельности нынешнего человечества. Вот они: термоядерная энергия Солнца, преобразованная: термоядерная энергия предыдущих поколений звезд (ядерная энергия распада тяжелых элементов; часть тепловой энергии недр Земли); энергия распределения масс и импульсов в эпоху формирования Земли (выделение тепла вследствие гравитационной дифференциации планеты) и при образовании системы Земля-Луна (энергия приливов). Ядерная энергия вносит свой вклад в проходящие на поверхности Земли процессы (известен даже естественный ядерный реактор, который действовал в геологическом прошлом), но непосредственно использует эту энергию один-единственный вид. Наш. Это одна из уникальных наших особенностей, но, вероятно, еще не самая важная. Какой из источников энергии дает ее современному человечеству больше всего? Ископаемое топливо. Рассказать о его значении? «Нефть — кровь экономики»; «газовая труба — главное оружие России»; «действительная причина войн последних десятилетий — передел рынка энергоносителей и колебания цен на нефть»: вы слышали все это. В чем главная разница между использованием энергии современного и ископаемого фотосинтеза? На болотах каменноугольного периода росли родственники современных хвощей, плаунов и папоротников. В них шли те же процессы, что идут и сейчас. И сегодня отмершие части растений попадают на дно водоемов, богатых органикой. У дна, под слоем ила, где нет свободного кислорода, идут трансформации отмершей биомассы. Образование торфа — довольно быстрый процесс. Уголь получается за большее время... Для нас сейчас важны две грани отличий современного и ископаемого фотосинтеза. Во-первых, потребление продуктов современного фотосинтеза ограничено его интенсивностью; потребление горючих ископаемых зависит от эффективности их добычи и сжигания. Во-вторых, продукты современного фотосинтеза — возобновимый ресурс. Ископаемое топливо — невозобновимый. Грубо говоря, на 1 квадратный сантиметр внешней поверхности планеты, перпендикулярной солнечным лучам, падает чуть меньше двух калорий в минуту. Атмосфера что-то фильтрует, а что-то рассеивает; растения преобразуют в энергию химической связи около одной тысячной части попавшей на них солнечной энергии. Итого, возможная продуктивность фотосинтеза на планете — конечная величина, имеющая верхний предел. Естественно, реальная продукция биосферы далеко до него не дотягивает: на значительной части поверхности суши не хватает воды, на значительной части поверхности океана не хватает элементов минерального питания. Потребители продуктов современного фотосинтеза преобразуют не больше энергии, чем ее фиксируется — конечно, в пересчете на определенный период времени. Деревья в лесу растут летом, а печку дровами топят зимой, однако на круг годовое потребление ограничено продукцией. Да, можно сжигать больше дров, чем нарастает леса, но в пересчете на столетие ограничение останется в силе. Человечество обошло это ограничение благодаря ископаемым! Горючие ископаемые лучше и удобнее древесины — раз. Ископаемое топливо концентрируется в определенных местах — два. Копай шахту и вынимай слой за слоем уголек — топливо, которое не зависит от того, шумят над ними леса или перевеивается песок пустыни. И тут выясняется, что уголек — невозобновимый ресурс. Это существенно? Весьма. Ручей, бегущий от горных ледников, будет течь, пока в горах будет выпадать снег зимой и дождь летом. Конечно, со временем прекратится и это (Земля находится сейчас примерно на середине своего жизненного пути), но думать об этом пока рано. Ручей, вытекающий из о-о-чень большой цистерны, обречен иссякнуть, когда она опустеет. Виды, существующие благодаря ручейку современного фотосинтеза, потенциально могут оставаться в этом состоянии неограниченно долго. Условия будут меняться, потребуются какие-то изменения, но можно надеяться, что подобные организмы смогут вести относительно постоянный образ жизни и в достаточно далеком будущем. Человечество, главным источником энергии которого являются невозобновимые ресурсы, уже в силу этого находится в переходном состоянии. Можно спорить о сроке, в течение которого источники нашей энергии кардинально изменятся; само такое изменение неизбежно. Сейчас мы (по очень грубой оценке) сжигаем за год столько горючих ископаемых, сколько их образовывалось за миллион лет. Да, кстати, а источники ядерной энергии — они ведь тоже невозобновимы? Да. Но исчерпать их нелегко. Есть весьма редкие изотопы, доступность которых сильно ограничена, и есть относительно распространенные, запаса которых, как говорят, хватит весьма надолго. Вернемся к чашке кофе. Кажется, есть решение. Греть утренний кофе на костре, а не на газовой плите (ну и, может быть, на электроплите, питаемой то ли от АЭС, то ли от ветряков) — и наши правнуки окажутся способны наслаждаться тем же ароматом? Увы. Дело в том, что производство кофе и сахара, тех самых веществ, которые мы потребляем, потребовало большего «расхода» ископаемой энергии топлива, чем современной энергии растительного фотосинтеза. Поля под плантацию кофе и сахарной свеклы вспахали — с использованием энергии ископаемого топлива. В землю внесли удобрения, полученные за счет энергии ископаемого топлива. Воду для полива доставляли с расходованием энергии ископаемого топлива. Энергия ископаемого топлива потребовалась и на то, чтобы произвести средства защиты растений, и на то, чтобы их применить. Сбор урожая происходил с использованием энергии ископаемого топлива. Обработка — тоже. Вы догадываетесь, какая энергия использована для обжарки зерен и для очистки сахара? А как кофе и сахар попали оттуда, где они были выращены и обработаны, к вам? Нагрев кофе при его приготовлении — капля в море энергетических расходов на его получение. Кстати, этот кофе нагревается в строениях, возведенных с использованием энергии ископаемого топлива. Поддержание необходимого теплового режима, доставка воды, отведение отходов, освещение — все это осуществляется в большой мере благодаря той же по происхождению энергии. Строения — строениями, вернемся к кофе с сахаром. Какую по происхождению энергию извлечет из него наше тело? Ту, что была накоплена в результате фотосинтеза, идущего на плантации или на поле. А куда делась энергия ископаемого топлива? Потрачена (очень неэффективно, кстати) на поддержание этого основного процесса. Представьте себе ребенка, который может ходить только за руку со взрослым. Работу по перемещению тела ребенка выполняют его собственные мышцы, но условием этого является перемещение взрослого, более энергозатратный процесс. Вас удивляет, что естественный (и древний) процесс фотосинтеза я сравниваю с маленьким ребенком? Речь идет не о фотосинтезе как таковом, а о его реализации в наших хрупких и неустойчивых агроэкосистемах: только отвернись, и все пойдет не так, как надо... Энергетические субсидии — затраты энергии извне, поддерживающие основной процесс и способствующие повышению его эффективности. Самый простой вид субсидий — энергия мышц человека, обрабатывающего поле (или, к примеру, мышц муравья-листореза, возделывающего свой грибной огород). С соляркой для дизельного двигателя трактора или комбайна поступают намного более мощный поток энергии. Надежных оценок соотношения основного (фотосинтез) и вспомогательного (субсидии) потоков у меня нет, но есть основания не сомневаться в их серьезной диспропорции. В 70-е годы в США «вспомогательный» поток был в 10 раз мощнее «основного» (для получения 1 калории пищи тратилось 10 калорий субсидий); сейчас диспропорция существенно обострилась. Поэтому, если мы сегодня откажемся от энергии из невозобновимых источников, завтра мы не просто останемся без утреннего кофе — под угрозой окажется выживание существенной части человечества в силу резкого уменьшения количества доступной пищи. Но послезавтра (фигурально говоря), отказаться от этих источников нас заставит суровая действительность. Что же делать? Обосновать ответ в этой колонке я уже не успею, но важную для себя мысль продекларирую. Назад пути нет. Вера, что образ жизни наших прадедов спасет современное человечество, не выдерживает никакой критики. Перед нами открыт только один путь. Вперед. В отношении производства энергии это означает освоение возобновимых или практически неисчерпаемых источников энергии достаточной мощности — солнечных ли, термоядерных ли, не знаю. Разговор об уникальных особенностях нашего вида закончен? Только начат... id="own_4"> Кафедра Ваннаха: Недешёвое фиаско Ваннах Михаил Опубликовано 13 июля 2011 года Британская империя из Афганистана выходила трижды. Советскому Союзу хватило и одного раза. Cейчас и США объявили о намерении последовать этому примеру. Не сразу. В этом году будет выведено лишь десять процентов войск. Боевые части американцев и их британского союзника покинут горную страну в 2014 году. Но — всё. Вопрос решенный. И называется он (хоть Осаму бен Ладена с героически преданной, ну аккурат Клара Петаччи, супругой, и пристрелили) не иначе, как фиаско. Деятелей талибана приходится вводить в Высший совет мира. Некогда верный Карзай, безропотно перенесший смерть пристреленного по ошибке родича, начинает огрызаться на хозяев. И не будем забывать о критерии результат/стоимость. "Война с террором" началась с событий 9/11. После этого промаха американских правоохранителей терактов на территории США не было. Война велась на чужой земле и малой (для американцев) кровью. Потери вооруженных сил США составили 6100 человек. На стороне их супостата погибло (по различным оценкам) от 225000 до 258000 человек. Из этого числа в Ираке было убито около 125000 гражданских, а в Афганистане — 14000 некомбатантов. А сколько это развлечение стоило американскому налогоплательщику? И вот тут-то начинается самое забавное. Конгресс официально ассигновал на это 1,3 триллиона, но это лишь видимая часть айсберга. Согласно подсчетам, проведенным группой исследователей из респектабельного университета Брауна, входящего в Плющевую лигу, реальные расходы, замаскированные в других статьях бюджета, находятся в пределах от 2,3 до 2,7 триллионов (например, внутренняя война с террором, сканеры для разглядывания пассажиров под одеждой, обошлись в 400 млн.). Но и к этим затратам надлежит добавить еще и неминуемые будущие расходы. Пенсии ветеранам вооруженных сил и немалые средства на их медицинское обслуживание. Траты на замену израсходованных в Ираке и Афганистане боеприпасов и военной техники. Тогда цена войны оказывается в пределах от 3,7 до 4,4 триллионов. Интересно, что в 2008 году гарвардские экономисты Линда Билмес и нобелевский лауреат Джозеф Стиглиц полагали, что Война с террором обойдется в 3 триллиона. В результате «Война с террором» оказывается самой дорогостоящей из кампаний, которые вела Америка. Если считать в нынешних ценах, то Вторая мировая обошлась звездно-полосатой казне в 1,4 триллиона по оценкам Congressional Budget Office, а это стоимость создания ядерного оружия по Манхэттенскому проекту. 738 боевых кораблей основных классов, от линкора до эсминца, включая десятки авианосцев. 192000 самолетов, включая флоты стратегических бомбовозов B-17 и B-29, испепелявших города гитлеровской коалиции. Без малого сто тысяч танков и самоходок. Более полумиллиона орудий. 12330000 винтовок и карабинов, преимущественно самозарядных. 2,6 миллиона пулеметов и 1,9 миллиона пистолетов-пулеметов. А кроме этого — массово выпускающиеся транспортные суда Liberty и Victory. Огромное количество грузовиков и джипов. Под ружье было поставлено свыше 16 миллионов человек. Бои охватили Тихий океан, Африку, Западную Европу... И все это — 1,4 триллиона. А теперь локальная, по сути, задача обходится в четыре триллиона с лишним. И бен Ладена не сравнишь с Гитлером. И его сподвижников — с образованно-трудолюбивыми немцами, с артистически-усердными японцами... Почему же такая разница в результатах? В той войне США оказались на вершине экономического и политического могущества капиталистического мира. Поверженные Италия и Германия, утратившие самостоятельные роли Британия и Франция послушно встраивались в мир Атлантической хартии. Фашизм был заклеймен и исчез с политической карты мира. Сейчас же, насколько можно судить по англоязычным радикально-исламистским сайтам, никто из тех ребят, кто приветствовал атаки на небоскребы, от своих взглядов отказываться не собирается, да еще госпожа Лагард намекнула на перспективы дефолта США. Невозможно выиграть войну в Афганистане? Чушь! Монголы проблем в этом не испытали... И ведь прошла же Революция в Военном деле. И ведь с террором воевала армия постиндустриальной эпохи, организованная по самым что ни на есть сетецентричным принципам, насыщенная последним писком хайтека. И, скажем прямо, — фиаско. Ценой более чем в четыре триллиона. Почему? Неэффективность стрельбы хеллфайрами да экскалибурами, по сотне килобаксов за изделие, по душману с китайским автоматом тип 56, везущему на ишаке ржавую мину? Начнем с самого верхнего уровня. С того, что есть война. Война — это продолжение политики другими, насильственными, средствами. Ну а политика — от века воплощение экономики. А в чем был во Второй мировой экономический интерес США? Да в том, что бы столкнуть Британию с вершины пищевой пирамиды и занять ее место. Сделано это было изменением глобального мироустройства. Рамки старых империй были узки для развитых индустриальных технологий — им были нужны глобальные рынки. Индустрия США, уступая германской в квалификации отдельного рабочего, и, зачастую, конструктора, не произвела ничего подобного фотокамерам «Лейка», «Контакс» и пулеметам MG-42. Но она намного превосходила всех в организации массового производства. Те авиамоторы, что в Англии производились селективной сборкой, в США ставились на поток. Мощное сельское хозяйство. Горная отрасль. Все это — не затронуто войной. Были еще и вкусные бонусы от перемещения глобальных финансов из Сити на Уолл-стрит. Доступ на глобальные рынки дал процветание и своему населению (не знавшему кризисов с 1929 по 2008 год) и позволил найти деньги на план Маршалла и т.п. Былые противники, Германия и Япония, стали важными частями Pax Americana, источниками высокотехнологических потребительских товаров. Но война в Афганистане принципиально отличается от Второй мировой, прежде всего, тем, что никто не знает, как интегрировать ее население в систему мирового хозяйства, а население это растет быстрыми темпами. В те блаженные времена, когда страна эта была шахматной доской, на которой разыгрывалась партия русского царя с Виндзорской вдовой, жили там 4,5 млн. человек. В 1968 году — 16,1 млн. Ну а в 2010-м её население оценивалось в 28 миллионов. Прогноз на 2020 год — 38 миллионов душ. Ни советское, ни НАТОвское вторжение на рост населения не повлияло. То есть людей — много, а средств производства — мало. Американцы обеспечивали стабильность в контролируемых ими регионах введением специфического налога. Собирался он с россиян, с помощью наркоманов, покупающих героин из афганского опия. Патанам и таджикам никто опиумный мак выращивать не препятствовал, «чтобы не ссориться с местным населением». Талибов же, почитавших наркобизнес грехом, загнали в горы... Правда на время, которое скоро пройдет. Так что проблема состоит не в том, что армия США, оснащенная разведывательными и боевыми дронами, спутниковой навигацией и связью, не может выполнить боевую задачу. Беда в том, что задачи этой нет. Армию Саддама перемололи быстро, но это была законная цель. А что является законной целью в селении, живущем производством опия, да и тут конкурентоспособным только потому, что в иных краях, с более благодатным климатом и более квалифицированными аграриями, сей промысел запрещен? Кстати, опиумные войны позапрошлого столетия происходили потому, что китайское правительство пыталось защитить национального опиумопроизводителя от более дешевой индийской продукции, что не понравилось англичанам. Индустриализировать эти края в постиндустриальном мире бессмысленно — Советский Союз пытался проделать это всерьез, отрывая ресурсы от вымирающего Нечерноземья, но успеха не добился. Сотрудники частных военных компаний, охраняющие горняков, пытающихся наладить в Афганистане добычу сырья, испытывают непередаваемые ощущения, когда с соседней горушки по ним начинает чесать крупнокалиберный ДШК, а «шилки», что бы заткнуть его, нет. Так что бизнес этот — для любителей русской рулетки. Но незанятое и продолжающее плодиться население — есть! Пока оно живет опиумным налогом с россиян и НАТОвскими объедками. А дальше, когда янки рассядутся по своим стратолифтерам и свалят за океан, будет возврат к власти талибов, распространение их активности на коррумпированные и бедные постсоветские государства. С этими государствами у России фактически открытая граница (может и есть места, где границу с Казахстаном затруднительно пересечь на рамном полноприводном авто, но, похоже, их поискать надо). Так что проигрыш «Войны с террором» (хотя теракты в США и не повторялись) это не проблема военных технологий, а проблема мироустройства в целом, обещающая немало сюрпризов. id="own_5"> Василий Щепетнёв: Скорость старения Василий Щепетнев Опубликовано 14 июля 2011 года "Правда", издаваемая для населения, объясняла катастрофические провалы сорок первого года тем, что техника, стоявшая на вооружении Красной Армии, была слишком устаревшей. Противник войну с первых дней вёл сплошь «Тиграми» да «Мессерами», а наши на древних, можно сказать, безнадёжно опоздавших к лету сорок первого машинах шли в бой против превосходящих сил вооружённого до зубов агрессора. Потом, когда галстук единой правды разрешили ослабить – чтобы палец проходил, не более, – выяснилось, что было не вполне так. И «Тигры» в сорок первом не ползали по русской земле, и наши танки были не позади, а, скорее, впереди прогресса. Но я о другом: о субъективном восприятии понятия «устарелость». Забудем о танках Т-34 и КВ, приглядимся к оставшимся. Т-26, БТ-2, БТ-5, БТ-7, БТ-7М и прочая и прочая. Опять же меня не интересуют тактико-технические данные. Главное срок жизни. Когда записывают в старики? И вдруг осознаёшь, что, применительно к лету сорок первого, машина образца тридцать девятого года (БТ-7М) считается устаревшей, образца тридцать пятого (БТ-7) устаревшей безнадёжно, а с БТ-5 или Т-28, которым и десяти лет не исполнилось, лучше не суйся. Засмеют. А теперь присмотримся к году две тысячи одиннадцатому. Недавно ("Срок годности") я высказывал опасения, мол, нельзя медлить с ремонтом, особенно на транспорте, в авиации и на флоте. Плохо будет. И тут же на Волге затонул теплоход, на Оби самолет, а мы ещё и к макушке лета не подобрались. Главный специалист объяснил причину: устарели и корабли, и самолеты. Как молнией озарило. А то самим подсчитать неловко. «Булгарию» спустили на воду в пятьдесят пятом, следовательно, сейчас ей тоже пятьдесят пять. Или даже больше. Ан-24 – разработка конца пятидесятых, в серию пошла в шестидесятые, затем, в семидесятые, после попыток модернизации, аэроплан сняли с производства. Самолет, выпущенный в шестидесятые, сегодня представляет такую же новизну, как в сорок первом году аппараты века девятнадцатого: по полю катается крылатый паровик Можайского. Вот он, исторический масштаб. Можно возразить, что армия одно, а гражданские службы – другое. В армии техника прет грудью на грудь, тут отсталость смерти подобна. В мирной жизни же обойдётся. Небось. Не обходится. Согласен, дело не сколько в устарелости конструкции, сколько в изношенности конкретных машин. Если модели давным-давно сняты с производства, где, любопытно знать, берутся узлы для плановой и внеплановой замены в связи с выработкой ресурса? То ж касается теплоходов, зданий, тоннелей, электростанций, мало ли вокруг обветшавшего старья. Да взять ту же армию. Применим к ней критерии сталинских историков: велика ли среди стоящих в строю танков и самоходных орудий доля новых разработок, две тысячи десятого года и позднее (соответственно сорокового – сорок первого годов для той войны). Ладно, дальше: какую часть из имеющихся составляют условно-новые танки, пушки и самолеты проектов от две тысячи седьмого и позднее? Далее. Расширим с учетом обстоятельств приемлемый срок аж до две тысячи пятого года. Смотреть в глаза, голову не опускать! Та-а-к, а какие в ваших, гражданин нарком, войсках вообще остались танки, сгруппируйте по годам производства, укажите пробег, причину списания. Да, и вот ваш автомобиль, что за окном, он-то какого года выпуска? Какого-какого? Нет, не поднимайте мерзавца, пусть полежит. Форточку только откройте, а то воняет странно. Что они такое едят: пахнет хоть и говном, но дорогим говном... Оставлю пока наркома в ожидании кары (на самом деле он беспокойно дремлет в кресле лайнера Москва-Лондон, немножко переел), а с карандашом в руке посмотрю на сводную таблицу вооруженных сил России, само собой, тоже приснившуюся. Вдруг и в самом деле в двадцать пять танк наш ягодка опять, и потому танки, самолеты и флотилии советского производства вполне соответствуют современным доктринам и способны разгромить малой кровью любого врага? Сегодняшняя техника если и старится, то неспешно: в двадцать лет цветёт, в тридцать матереет, в сорок представляет собою сплав опыта и возможности, в пятьдесят – активное долголетие в резерве. Ох, видел я как-то парочку танков… Остаётся надеяться, что в подземных городах, тайно, мудрые правители куют наисовременнейшее оружие, при одном лишь виде которого «Абрамсы» ржавеют от зависти, а самолеты-невидимки, пользуясь скрытностью, перебегают на нашу сторону. Или же других противников, кроме толпы, вооруженной косами, вилами, максимум – двустволками и «осами», у современной армии не предвидится? id="own_6"> Кафедра Ваннаха: Информация и система Ваннах Михаил Опубликовано 15 июля 2011 года Кроме тех неурядиц, которые переживает школа отечественная, и которые связаны не столько с ней самой, сколько с процессами, протекающими в обществе целом, есть и интернациональные проблемы образования. Одна из них — изменение роли учителя по отношению к потокам информации. Специалисты в области образования очень любят обсуждать то, что учитель перестал быть для учеников не только единственным, но и главным источником информации. Приходил ребенок в школу и узнавал, что Земля — шар, что Луна — спутник Земли, что вода в природе совершает кругооборот, что есть полуостров Индостан... А теперь? Теперь есть телевизор, играющий роль и бабушек-сказочниц (нуклеарные городские семьи таких не предусматривают), и нянь Арин-Родионовен (они могут быть только у верхних социальных слоев), и старших братьев с сестрами (которые, чаще всего, отсутствуют — тут на одного-то памперсов укупи), и уличной компании (во двор, заставленный машинами, нынче ребенка не выпускают в принципе, что бы не задавили, или, хуже того, сам он «порш» не поцарапал). Поток информации, который притекает из телевизора к ребенку, несопоставим с тем, который может сгенерировать даже самый добросовестный учитель. Из этой ситуации специалисты-образованцы делают вывод, что это — причина кризиса школы. Что образовательный процесс надо менять, что, дескать, надо давать больше свободы. Воспитывать его как личность, развивать творческие способности, вести дискуссии с ребенком на равных... Дать детям свободу — проще всего, только вот полагать, что они в массе своей этой свободой воспользуются для чего-нибудь хорошего, может только клинический оптимист. Знаете, прежде чем открывается красота уравнений небесной механики или чеканной бронзы строк Киплинга, нужно долго и упорно заучивать таблицу умножения, тригонометрические преобразования, да неправильные глаголы. И без этого не обойтись. А когда предоставляется свобода — не станет дитё этим заниматься; даже в старину — книжку Буссенара или Верна под учебник, и в пампасы мыслями. Это в лучшем случае. А то и просто, с пачкой «Махорочных» за шесть копеек и коробком спичек за копейку, — за угол с компанией. И это в те времена, когда более изысканные, нежели никотин, алкалоиды хоть в природе и существовали, но практически отсутствовали, никак не пересекаясь с жизнью отрока. Воспитывать как личность? А вот это — не есть, собственно, задача школы, во всяком случае, задача формализуемая. Это должны делать и общество в целом, и семья: быть самим собой, а не следовать чужим мнениям и нравам. Этому массовый институт, каковым по определению является современная школа, учить не может. Да, кому-то может повезти с учителем, но это будут частности и редкости. Развивать творческие способности? Ну да, это хорошо, это ценно... А как? Вы умеете их формализовать, оценивать, формировать? Вот, скажем, талантливый художник (во всяком случае, любая работа его быстро и дорого уходит из галерей США и Западной Европы). Получив приглашение преподавать в местном университете, он взялся за дело с энтузиазмом. Пытаясь развивать творческие способности учеников, из чего ничего не вышло... Зато сейчас он читает изумительно-авторский курс истории искусств, насыщенный оригинальнейшим видением классического материала. И может быть в ком то из студентов (а может и учеников этих студентов) творческие способности и прорежутся. Вести дискуссии с ребенком на равных? Так с детьми вообще стоит говорить как с взрослыми. Но это не значит, что на диалог идет на равных. Иначе, может, ребенку стоит платить зарплату? Хотя, конечно, известна масса случаев, когда карманные деньги ученика превышают фонд оплаты всех его педагогов. Так чем же должна заниматься школа в эпоху изобилия информации? Социализацией? Так и участковый, и суд (особенно суд нормальный, жесткий, без всяких ювенильных игрищ) социализируют нормально. Знаете, даже ментально альтернативно одаренный персонаж не сует оба пальца в контактные разъемы розетки. Так и перспектива улететь на всю жизнь из социума в каторжники воздействует даже на самого тупого куда лучше, чем многократные уроки светской морали в одном коктейле с уроками Закона Божьего. Автор этого текста написал в колонке «Игра в образование» о зарплатах станочников, не обеспечивающих простого воспроизводства рабочей силы. Читатель тут же возражает (как ему кажется), что в Санкт-Петербурге зарплата токарей от 30000 до 48000 руб/месяц (то, что другие читатели таких зарплат не обнаружили, сути наших дальнейших рассуждений не отменяет). Но, предположим, что это действительно так, хотя занятно, как предприятия с такими издержками окажутся конкурентоспособны по сравнению с ЮВА. А какова на это лето средняя цена квадратного метра жилья в Питере? Говорят, что 89900 рублей. Погрешность в оценке неизбежна, но не очень большая, так что кажущиеся читателю высокими зарплаты токарей составляют от трети до половины квадратного метра. По нормативам, не являющимися законом природы, но известным и экономистам, и организаторам производства, «квадрат» должен стоить примерно месячную зарплату. Только в этом случае возможно нормальное воспроизводство рабочей силы (пока — простое). При таких зарплатах дороговизна Культурной Столицы хоть и учтена, но о воспроизведении рабочей силы речи все равно не идет. Так что уважаемый оппонент нехотя, в силу пренебрежения системностью, доказал совсем не то, что хотел. Классические гимназии давали связную, системную картину мира. Древние языки и античная история знакомили с корнями, из которых выросла единственная на планете технологическая цивилизация. Естественные науки описывали мир, в котором мы живем, математика была языком описания физического мира. Советская средняя школа, отбросив, к сожалению, классическое наследство, пыталась сохранить гимназические методики (ГДР, кстати, гимназии и древние языки сохраняла). Традиционная школа, безусловно, требовала заучивания немалого числа фактов, что, подчас, превращалось в зубрежку, но без этого обойтись нельзя. Как бы попроще описать процесс нашего мышления? Как процесс в асинхронной нейросети, наверное... А как в нейросети, самой простейшей, вырабатываются весовые коэффициенты связей? Процессом, аналогичным заучиванию, иначе — никак. Никакие «творческие способности» и никакое «развитие личности ученика» этого не заменит. На заре девяностых юные учительницы с восторгом рассказывали родителям, что детей у них не мучат зазубриванием таблицы умножения. Они, дескать, считают на калькуляторах, а время отводят более творческим занятиям. В результате получилось поколение, не умеющее считать вообще — очень забавно поймать на обсчете уличную продавщицу (в гипермаркетах все делает компьютер) и заставить заняться устным счетом. Несостоявшиеся обманщицы забавно краснеют, что свидетельствует о наличии некоторых рудиментов совести. То же самое с логарифмическими преобразованиями, с тригонометрическими формулами (о заучивании таблиц Брадиса наизусть речи не идет, но инженеры выпуска сороковых годов, бывало, таковые держали в уме). Без этого не овладеть математикой, не понять языка описания физики, не сформировать целостной картины мира, картины устройства общества. Только такая картина должна быть продуктом функционирования государственной школы. Может быть, в разных случаях разной степени детализации, но всегда связная, всегда логически непротиворечивая. Факты — да. Их можно всегда почерпнуть из Сети, из баз данных. Но вот общая картина должна быть сформирована в детстве и преподаваться в государственных школах только на основании данных позитивных наук. Что бы выпускник был, хотя бы, иммунным к байкам про НЛО и к попыткам впарить ему панацею в виде приборов квантово-лазерной терапии. > Голубятня-Онлайн id="sgolub_0">Голубятня: Sennheiser MM 550 Travel и BTD 300 Audio Сергей Голубицкий Опубликовано 14 июля 2011 года Сегодня обещанная видео презентация (вернее, классический анбоксинг) лучшей на сегодняшний день Bluetooth hi-end гарнитуры от Sennheiser и фирменного Bluetooth-адаптера с поддержкой кодека apt-X. Через несколько дней будет еще один ролик — о портативном аудио усилителе basso D4 Mamba (обо всех этих гаджетах я рассказывал уже в Голубятне о портативных усилителях). Технические характеристики гаджетов (courtesy Doctorhead.ru): Sennheiser MM 550 Travel Категория: беспроводные Шумоизоляция: с шумоизоляцией(закрытые) Тип: закрытые Принцип действия: динамические Частотный диапазон: 15 — 22000 Гц Время работы: 20 часов Вес наушников: 179 грамм Складные:да Используемые технологии: Bluetooth® 2.1 + EDR / supported profiles: A2DP + AVRCP + HSP + HFP Съемный шнур: да Настройка: автоматическая Технологии: TalkThrough (внешний микрофон для общения, не снимая наушников), SRS WOW HD (панорамный звук с усилением басов), Superb Sennheiser stereo sound (неодимовые магниты и запатентованные Duofol диафрагмы), NoiseGard 2,0 (система активного шумоподавления) Гарантия: 2 года Sennheiser BTD 300 Audio Комплект поставки: BTD 300i Бумажная инструкция Технические характеристики: Версия Bluetooth: 2.0 Диапазон частот: 2,4 ГГц Поддерживаемые профили: A2DP, AVRCP Класс: 2 Кодеки: apt-X, SBC Диапазон ? 10 м Подходит для продуктов Sennheiser: MM 100 MM 200 MM 400 MM 450 PX 210 BT PXC 310 BT Для просмотра ролика в альтернативных разрешениях (вплоть до 1080p), переключитесь в интерфейс портала Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=_kuqNGE6FYg?version=3 id="sgolub_1"> Голубятня: Чудо FCPX Сергей Голубицкий Опубликовано 15 июля 2011 года Сегодня делюсь с читателями неизгладимыми и волнительными впечатлениями, которыми наполнил меня релиз новой программы нелинейного видеомонтажа Final Cut Pro X. Без малейшего сомнения эта публикация станет лишь первой в череде последующих на ту же и смежные темы, поскольку в лице FCPX мы сталкиваемся не с очередным обновлением популярного пакета, а с глобальной революцией, которую Надкусан задумал провести в этой весьма специфичной сфере софтостроения. Как и полагается революции, никакое однозначное суждение о ней и оценка ее невозможны. Ибо все зависят от «классовой принадлежности» высказывающегося, его отношению к той или иной профессиональной гильдии, которую в разной степени затрагивает творимое уничтожение привычных устоев и возведение на руинах прошлого нового непонятного здания — всё то, что и ассоциируется с революцией. Просматривая ранней весной бутлег видеозаписи яблочной презентации грядущего релиза, я с огромным удовольствием наблюдал за реакцией зала, наполненного предположительно, профессиональными монтажниками. Их эмоции можно, конечно, разделить на составляющие — неистовые аплодисменты восторга (в частности — реакция на т.н. «магнитный таймлайн») и почти незавуалированный «Буууу!» на каждую фичу, напоминающую об iMovie — однако подобное деление непродуктивно, потому что скрывает единый знаменатель. Единый знаменатель отношения профессионального зала к весеннему анонсу FCPX можно передать одним словом: смятение! Иного и быть не могло, потому как увиденное явилось слишком радикальным для нейтрального или однозначного восприятия. После появления программы в AppStore в конце июня смятение лавинообразно переросло в открытое противостояние настоящей гражданской войны. Внешне это противостояние смотрится (ошибочно!) как «Профи (монтажники) VS. Любители». Любители, якобы, FCPX приняли с распростертыми объятиями, а профи — в ироничные штыки. Демонстрация этой схизмы доступна в самом AppStore: сотни пятизвездочных оценок на сотни однозвездочных. Примерно в равных пропорциях. И никаких промежуточных вариантов: бескомпромиссное приятие или тотальное неприятие, столь характерные для любых революционных событий. Я установил FCPX на второй день после его появления в магазине Надкусана и с тех пор уже почти месяц ежедневно уделяю программе хотя бы полчаса времени. О том, что FCPX — «любительская монтажка» не может идти и речи: эта расхожая метафора — типичная демагогия цехового сноба. Хорошенькое любительство, когда интуитивность отсутствует напрочь. Разговоры о том, что FCPX — «iMovie на стероидах» (еще одна популярная фенечка в интернетах) — такая же демагогия. От iMovie в новой NLE от Надкусана лишь интерфейс и пара-тройка общих представлений об организации процесса (отказ от таймлайна в пользу сторилайна и т.п.), все остальное .... уж точно не из iMovie и, самое интригующее, не из Final Cut Pro 7! В результате сложилась патовая ситуация: профи-монтажники уселись за FCPX и ... поплыли! Махнули рукой — «Да игрушка какая-то!» и вернулись к привычному FCP7. Любители из клана iMovie уселись за FCPX и... тоже поплыли! Потому что от привычного им любительского NLE у FCPX только стилистика экстерьера. Настоящая проблема при работе с FCPX возникает в тот момент, когда пытаешься выполнять рутинные операции и видишь, что изменились не только внешние алгоритмы, но и смысловое наполнение этих операций. Приведу одну-единственную иллюстрацию. Изначально планировал монтировать видеообзор гарнитуры Sennheiser MM 550 Travel в FCPX и использовать результаты в качестве вводной статьи про новую NLE от Apple. Не тут-то было! Споткнулся на первой же простейшей манипуляции — хромакее не самого жуткого качества (и свет приличный, и явных теней нет, и фон Lastolite, и цвета не пересекаются): Вот что получилось «из коробки», то есть без каких-либо тонких настроек FCPX: Ну что ж, бывает: полез в тонкие настройки. Результат: абсолютный ноль! Как говорят американские люди — zilch and nada! Глазам своим не поверил: тут же по скайпу сел на хвост профессиональным монтажникам из одного замечательного московского агентства телерекламы. Те проскрипели полтора часа. Потом махнули рукой: хромакей у меня, мол, полное г-но! Они попробовали на своем профессиональном оборудовании и получили идеальный результат в FCPX! Еще бы, кто бы сомневался! В лабораториях Apple получали точно такой же результат — идеальный. Одна незадача: описываемая ситуация — более, чем любительская, и я сомневаюсь, что у большинства любителей есть хотя бы фон Lastolite за 450 долларов. А значит, и хромакей будет еще хуже моего. Как же тогда получить приемлемый результат?! То, что мой хромакей — препятствие для получения достойной картинки — это, конечно, от лукавого. Посмотрите, как выглядит тот же ролик (он, кстати, выложен целиком в предыдущей Голубятне-онлайн), после трехминутной обработки его в FCP 7: Ну и где, скажите на милость, эта жуткая темно-серая канва по контуру фигуры Старого Голубятника? Нет канвы! Забавно, что мои профессиональные монтажники обработали мой ролик параллельно (без сговора!) и прислали довольные результаты — смотри, мол, как просто это делается в профессиональной NLE — старом добром Final Cut Pro 7! Ну мы же говорили, что FCPX — игрушка! В самом деле? Позвольте выразить сомнение. Взгляните на настройки эффекта Chrome Keyer в FCP 7: Про ультра мощные плагины сторонних производителей — типа Promatte Keyer — я даже не заикаюсь: настаиваются любые самые тонкие нюансы. А вот так выглядят тонкие настройки Keyer в Final Cut Pro X: Так и подмывает съязвить: примитивное любительство! Так ведь это же неправда! И глупость. Потому что нет никакого любительства, а есть радикальный пересмотр всей парадигмы. Всего инструментария на уровне функциональной обработки изображения. Посмотрите на название настроек в FCPX: Fill Holes (заполнить пустоты), Edge Distance (краевое расстояние), Spill Level (уровень разброса). ЧТО ЭТО?! Что это за характеристики?! в FCP7 — были Saturation и Luminance, знакомые каждому ребенку (у которого папа монтажник). В FCPX мы наблюдаем тотальный пересмотр всей парадигмы обработки видео! И это — только начало революции, о которой идет речь! Жалуются профи-монтажники — в FCPX нет половины привычной и незаменимой функциональности FCP7: нет поддержки мультикамеры, нет вывода на просмотровый монитор, нет плагинов, нет EML, и тысячи еще чего нет. Друзья мои, но это же смешно! Перед нами релиз 1.0 программы, которая радикально меняет всю парадигму нелинейного монтажа! Чего же вы хотите от первой версии?! Пройдет год и FCPX обрастет плагинами, мультикамерами, EML и всем остальным как голова «изгоя»-Тома Хенкса на необитаемом острове. Это же вопрос времени. Точно также обрастут тонкими настройками эффекты вроде встроенного хромакея, достигнув, как водится, монструозно-профессиональной внушительности в плагинах сторонних производителей. Перечисленные недостающие техникалии — издержки младенческого возраста, о которых даже говорить не интересно. Гораздо важнее осознать всю глубину революционной метаморфозы, случившейся с NLE по воле Надкусана. Этим мы и займемся в следующей публикации. |
|
||
Главная | В избранное | Наш E-MAIL | Добавить материал | Нашёл ошибку | Другие сайты | Наверх |
||||
|